Virtuelt Pushkin Museum

Virtuelt Pushkin Museum

Statens Museum for Fine Kunster opkaldt efter A.S. Pushkin blev skabt af den asketiske Ivan Tsvetaev, som forsøgte at bringe lyse billeder og ideer ind i det moderne miljø. I lidt over et århundrede siden åbningen af ​​Pushkin-museet har dette miljø ændret sig meget, og i dag er tiden kommet til billeder i digital form. Pushkinsky er centrum for et helt museumskvarter i Moskva, et af landets vigtigste spillesteder, et sted at bevare fortidens mesterværker og fremtidens ideer. Og han kan prale af de største i verden virtuel 3D-model af museet, som i øjeblikket kører på Microsoft Azure cloud-platformen.

Virtuelt Pushkin Museum

Projektet blev udviklet med støtte fra Den Russiske Føderations Kulturministerium for arkitekter, designere og kuratorer, der planlægger nye udstillingsrum til Statens Museum for Fine Kunster opkaldt efter A.S. Pushkin: de fik mulighed for at designe udstillinger og overvåge arbejdets fremskridt i museets digitale tvilling, herunder ved hjælp af virtual reality-briller. For at gøre dette skabte de et helt museumskvarter i 3D Max i detaljer, inklusive indvendige rum, og placerede dem i 3D Unity for interaktivitet.

Nu kan du se hallerne i hovedbygningen, Galleriet for Europæisk og Amerikansk Kunst fra XIX-XX århundreder, Institut for Private Samlinger, Tsvetaev Uddannelses- og Kunstmuseum ved det russiske statslige humanitære universitet og Svyatoslav Richter Memorial Apartment. Panoramaer med lydguider er tilgængelige på computere og tablets, og VR-briller er påkrævet til 3D-vandringen.

Virtuelt Pushkin Museum

Virtualisering af Pushkin-museet er et glimrende eksempel på, hvordan moderne teknologier har udvidet mulighederne for både specialister og almindelige museumsgæster, og selv dem, der ikke personligt kan nå bygningen på Moskvas Volkhonka-gade. Implementeringen af ​​projektet har stået på i mere end 10 år og vil ikke blive afsluttet i lang tid, ligesom gode ideer ikke stopper.

Virtuelt Pushkin Museum
Virtuelt Pushkin Museum
Virtuelt Pushkin Museum
Virtuelt Pushkin Museum

Der er flere vigtige datoer i projektets historie:

  • 2009: skabelse af en virtuel gåtur gennem den italienske gårdhave - den første 3D-scanning og digitalisering af museet.
  • 2016: oprettelse af et system til planlægning af fremtidige udstillinger og en objektiv vurdering af det projekterede museumsrum.
  • 2018: det virtuelle Pushkin Museum-projekt modtog internationale priser - Arv i bevægelse и AVICOM.
  • 2019: nu har vi en opdateret virtuel version af Pushkin Museum im. SOM. Pushkin.
  • 2025: planlagt færdiggørelse af museets genopbygning.

Nu kan det nye museum kun ses digitalt. Men når rekonstruktionen er afsluttet, vil det virkelige rum ændre sig, og det bliver nødvendigt at justere den virtuelle virkelighed igen. Processen med transformation af miljøet er ubegrænset.

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar