Det Virtuelle Puskinmuseum

Det Virtuelle Puskinmuseum

Statsmuseum for billedkunst opkaldt efter A.S. Pushkin blev grundlagt af iværksætteren Ivan Tsvetaev, som stræbte efter at bringe lysende billeder og idéer ind i det moderne miljø. I det lille århundrede siden åbningen af GMIIM har dette miljø ændret sig drastisk, og i dag er det tid til billeder i digital form. Pushkin-museet er centrum for et helt museumsområde i Moskva, en af landets vigtigste steder, hvor mesterværker fra fortiden bevares og fremtidige idéer skabes. Og det kan også prale af den største i verden virtuelle 3D-model af museet, som i øjeblikket kører på Microsoft Azures cloud-platform.

Det Virtuelle Puskinmuseum

Projektet blev udviklet med støtte fra det russiske kulturministerium til arkitekter, designere og kuratorer, der arbejder med planlægningen af nye udstillingsrum for Statsmuseum for billedkunst opkaldt efter A.S. Pushkin: de har haft mulighed for at designe udstillinger og følge med i arbejdet i museets digitale tvilling, herunder med hjælp fra virtual reality-briller. Til dette blev der i 3D Max skabt et helt museumsområde i detaljer, herunder indvendige rum, og for interaktivitet blev de placeret i 3D Unity.

Nu kan man se sale i hovedbygningen, Kunstgalleriet for europæisk og amerikansk kunst fra det 19.-20. århundrede, Afdelingen for personlige samlinger, Lærings- og kunstmuseum opkaldt efter Tsvetaev i RGGU og Mindeslejren for Svyatoslav Richter. Panoramaer med audioguider er tilgængelige på computere og tablets, mens VR-briller kræves for 3D-gåtur.

Det Virtuelle Puskinmuseum

Virtualisering af GMIIM er et fremragende eksempel på, hvordan moderne teknologi har udvidet mulighederne for både specialister og almindelige besøgende af museet, og endda for dem, der ikke kan komme til bygningen på den moskovitiske gade Volkhonka personligt. Gennemførelsen af projektet har allerede varet over 10 år og vil fortsætte i lang tid, ligesom gode idéer aldrig slutter.

Det Virtuelle Puskinmuseum
Det Virtuelle Puskinmuseum
Det Virtuelle Puskinmuseum
Det Virtuelle Puskinmuseum

I projektets historie kan man skelne mellem flere vigtige datoer:

  • 2009: skabelsen af en virtuel gåtur gennem den italienske gård – første 3D-scanning og digitalisering af museet.
  • 2016: oprettelse af et planlægningssystem for fremtidige udstillinger og objektiv vurdering af det planlagte museumsrum.
  • 2018: projektet for det virtuelle GMIIM modtog internationale priser – Heritage in Motion og AVICOM.
  • År 2019: nu har vi en aktuel virtuel version af GMIIs A.S. Pushkin.
  • År 2025: planlagt afslutning på museets renovering.

I øjeblikket kan det nye museum kun ses digitalt. Men når renoveringen er afsluttet, vil det fysiske rum ændre sig, og den virtuelle virkelighed skal justeres igen. Processen med at transformere miljøet er uendelig.

Kilde: habr.com

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster