VRAR i drift med digital detailhandel

"Jeg skabte OASIS, fordi jeg følte mig utilpas i den virkelige verden. Jeg vidste ikke, hvordan jeg skulle omgås mennesker. Jeg har været bange hele mit liv. Indtil jeg indså, at enden var nær. Først da forstod jeg, at uanset hvor grusom og forfærdelig virkeligheden kan være, så forbliver den det eneste sted, hvor du kan finde sand lykke. Fordi virkeligheden er virkelig. Forstå?". "Ja," svarede jeg, "jeg tror, ​​jeg forstår." "Okay," blinkede han. "Så gentag ikke min fejl." Lås dig ikke inde her."
Ernest Kline.

1. Introduktion.

Der kommer et tidspunkt, hvor humaniora, ligesom erhvervslivet, eksisterer i så tæt symbiose med informationsteknologiens verden, at lingvister begynder at skrive kode, og programmører, administratorer og ingeniører begynder at engagere sig i digital markedsføring og salg. Og før eller siden vil denne symbiose absorbere alle i øjeblikket kendte teknologier. I dag foreslår jeg at tale om, hvordan VR- og AR-værktøjer er blevet kraftfulde våben i arsenalet af digital detailhandel.

Men først tror jeg, det ville være klogt at sikre, at vi forstår alle begreberne på samme sprog.

2. Begreber og definitioner.

Den mest entydige definition af digital detailhandel vil være. Disse er alle salg og transaktioner, der udføres ved hjælp af digital handel eller ved at tilbyde tjenester og varer ved hjælp af det digitale rum. Sandsynligvis har næsten alle, der læser denne artikel, mindst én gang bestilt varer fra Kina eller USA, så dette er digital detailhandel.
Med virkeligheden er alt mere kompliceret. Over tid har begrebet virtual reality (herefter benævnt VR) eller kunstig virkelighed ændret sig. Nu er VR en verden skabt udelukkende af tekniske midler, overført til en person ved at påvirke hans sanser: berøring, lugt, syn, hørelse osv. Med teknologiens vækst begyndte virkeligheden ikke kun at simulere miljøet, men også reaktioner på brugerens interaktion med virkeligheden.
Augmented reality (herefter benævnt AR) er til gengæld resultatet af introduktionen af ​​enhver anden data i feltet for perception af data, der påvirker visse sanser for at supplere information om miljøet. Alle kan sikkert godt lide at tænde et eller andet spor i deres høretelefoner, der matcher deres humør under en lang gåtur. Så i dette tilfælde supplerer musik lydinformationen i virkeligheden.
Det vil sige, at med virtualiseringen af ​​virkeligheden skabes et nyt rum, og med tilføjelse føjes imaginære objekter til virkeligheden.

3. Hvornår begyndte de at ændre virkeligheden?

VRAR i drift med digital detailhandel
Enhver udviklet teknologi er ikke meget forskellig fra magi, vi husker alle, ikke? Så folk begyndte at "trylle" i retning af VR og AR mere end 100 år før lanceringen af ​​den første computer. Forfaderen til alle virtual reality-briller var de stereoskopiske briller af Charles Winston, model 1837. To identiske flade billeder blev placeret i enheden i forskellige vinkler, og den menneskelige hjerne opfattede dette som et tredimensionelt statisk billede.
Tiden gik og 120 år senere blev Sensorama skabt - en enhed, der giver dig mulighed for at se et dynamisk tredimensionelt billede. VRAR i drift med digital detailhandel

Så bevægede industrien sig fremad, og bogstaveligt talt på 50 år dukkede flytteplatforme op, mobile briller og hjelme, controllere og specielle programmer, der var skrevet for at simulere virkeligheden.
Det var først i 2010'erne, at repræsentanter for spilindustrien begyndte at tale bredt om VR. Før det var der også spil, men ikke så udbredt. De vigtigste brugere af denne teknologi i midten af ​​det XNUMX. århundrede var fyrene fra NASA, som trænede astronauter, afholdt eksamener i viden om udstyret til bemandede og ubemandede moduler osv.
Desværre har augmented reality ikke sådan en teknologiudviklingshastighed, og visuelle objekter virker latterlige og meget "tegneserieagtige".

4. Digital detailhandel og VRAR. Forudsætninger, cases, udviklingsveje.

Okay, lad os gå tilbage til 2019. Teknologierne udvikler sig bredt og overtager forskellige områder, herunder detailhandel. Nogle gange kan en tilsyneladende simpel virksomhedsstart føre til et stort økonomisk problem.
Lad os overveje et eksempel: du er ejer af en møbelbutik, du har et lager uden for byen, hvortil leverandører bringer færdige møbler. For at starte en virksomhed beslutter du dig for at åbne flere salgssteder. Men det er dyrt at medbringe kopier af solgte møbler til hvert sted, og det er heller ikke helt billigt at leje store lokaler, især i starten. Men på et lille kontor kan du invitere en person til at vælge de prøver, der interesserer ham i kataloget, og derefter, efter at have indlæst en færdigforberedt skalamodel i AR-brillerne, gå med klienten til hans hjem eller kontor og "prøve på” et klædeskab eller sofa til et rigtigt værelse. Det er interessant, og det er fremtiden. Jeg er enig i, at 100 % af køberne ikke vil være enige i sådanne ideer, fordi mange ønsker at "se med hænderne."
De der. Som en forudsætning fra virksomhedens side kan man desværre nævne ikke så meget en tørst efter teknologi som et ønske om at spare penge. Og hvis vi ikke taler om et skab, men for eksempel om en færdig indvendig løsning eller renovering, så påfør tapetteksturer på væggene, arrangere møbler fra et katalog, vælge tæpper og se på gardiner uden at forlade hjemmet. .. det er interessant, ikke?
Leder du efter en kjole, men har du ikke tid til at prøve den? Trænger din bil til et nyt bodykit? Alt dette kan vælges ved hjælp af teknologierne nævnt ovenfor. Men indtil videre er udvalget af produkter, der sælges med AR, begrænset. Det er svært og formentlig umuligt at sælge fødevarer, råvarer til produktion og meget mere med virkelighedens forandring.
Digital detailhandel handler dog ikke kun om varer, men som jeg sagde tidligere om tjenester. Når man vælger en tur til interessante steder, ville det være interessant at se disse steder, før man køber billetter, og hvis køberen er en person med øgede krav (begrænsede muligheder), så kan virtual reality nogle gange være den eneste måde at se den kinesiske mur eller Victoria Falls. Dette er salg af en service, hvilket betyder detailhandel. Tjenesten leveres ved hjælp af højteknologi, hvilket betyder, at detailhandlen er digital.

5. Udvikling?

VRAR i drift med digital detailhandel
Disse teknologier udvikler sig naturligvis med hensyn til salg. Denne udvikling fra teknologisiden ligner MixedReality, når imaginære objekter ikke vil kunne skelnes fra rigtige, og fra forretningssiden ligner det udviklingen af ​​nye salgsteknikker.
Fremtiden er ikke langt væk, når du for at besøge en butik bare skal hente et virtual reality-headset og tage taktile handsker på. Rummet vil øjeblikkeligt forvandle sig, og du vil befinde dig midt i tællere og virtuelle købere, der suser her og der.
Tror du, at vi alligevel ikke bygger en oase? (ps dette er et påskeæg)

Kilde: www.habr.com

Tilføj en kommentar