GDC 2019: Unity annoncerede understøttelse af Google Stadia cloud-spil

Under Game Developers Conference GDC 2019 afslørede Google sin ambitiøse gaming-streamingtjeneste Stadia, som vi begynder at lære mere om. Især besluttede Unity, repræsenteret af ledende ingeniør Nick Rapp, at annoncere, at det vil tilføje officiel støtte til Stadia-platformen til sin populære spilmotor.

GDC 2019: Unity annoncerede understøttelse af Google Stadia cloud-spil

For eksempel, når udviklere opretter spil til Stadia, vil udviklere være i stand til at bruge alle de værktøjer, der er velkendte i dag, såsom Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Samtidig vil Unity få støtte til alle de unikke funktioner i Stadia (udvidet cross-platform, muligheden for at ringe til Google Assistant i spillet, muligheden for at dirigere spilleren direkte til en bestemt del af spillet gennem State Share, osv.) og den officielle proces med at udgive spil til Googles streamingplatform. Unity vil tale mere om dette senere.

GDC 2019: Unity annoncerede understøttelse af Google Stadia cloud-spil

Google er allerede begyndt at arbejde med en række partnere og studier gennem en tidlig version af Stadia SDK og vil fortsætte med at engagere udviklere i hele 2019. Almindelige Unity-udviklere kan forvente at have adgang til Stadia-funktioner inden årets udgang. Eksisterende spil kan overføres til Stadia, men de skal opdateres til den nyeste version af Unity.

Google Stadia vil stole på Vulkan-grafik-API'en på lavt niveau og sit eget Linux-baserede operativsystem, så udviklere bør huske det. Unity for Stadia vil også blive udviklet omkring IL2CPP scripting-teknologien, så spilkoden burde være kompatibel.


GDC 2019: Unity annoncerede understøttelse af Google Stadia cloud-spil




Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar