Udgivelsen af det frie 3D-modelleringssystem Blender 5.3

Blender Foundation har offentliggjort en ny version af det gratis 3D-modelleringspakkede Blender 5.3, der er velegnet til forskellige opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, computer game udvikling, simulering, rendering, compositing, motion tracking, skulpturel modellering, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Klargjorte builds er tilgængelige for Linux, Windows og macOS. Supporten for LTS-versionerne Blender 5.2 og 4.5 fortsætter, med opdateringer der vil blive udgivet indtil juli 2027 og 2028 henholdsvis.

Blandt de tilføjede forbedringer:

  • I Linux og Windows anvendes som standard en backend, der bruger den grafiske API Vulkan.
  • Indbygget support til 3D Gaussian Splats-teknikken er tilføjet, som muliggør rekonstruering af 3D-scener baseret på fotos og videoer og præsenterer dem som et punkt cloud i stedet for et polygonnet, hvilket giver mulighed for fotorealistisk kvalitet ved rendering. Hvert punkt i punktcloudet repræsenterer en miniature forlænget 3D-kugle med information om størrelse, rotation og farve. Import af punktcloud fra filer i PLY, SPZ og glTF-format understøttes, behandling via geometriske noder, forhåndsvisning gennem 3D-viewport og rendering i EEVEE og Cycles motorerne.



  • I Cycles rendering-motoren er der tilføjet støtte til dispersion i 'Principled BSDF'-shaderen (Bidirectional Scattering Distribution Function), som muliggør realistisk gengivelse af glas med glimt eller reflekser som hos ædelstene. Ved gengivelse af glas er der også indført support for anisotropisk ruhed, hvor refleksioner er slørede i én retning, som på poleret metal.

  • I Cycles er der tilføjet support til NVIDIA's teknologi udviklet til støjreduktion DLSS 4.5 Ray Reconstruction, som bruger AI-modeller til at tegne de manglende detaljer, når billeder op-skaleres fra lav opløsning. Ved forhåndsvisning giver brugen af DLSS mulighed for kvalitet tæt på den endelige rendering og fjerner mellemramme støj ved animation. Denne tilstand understøttes kun med NVIDIA GPU og de proprietære drivere i serie 620.x. Desuden er der på Windows-platformen implementeret støtte til NVIDIA RTX Spark-chips.
  • I EEVEE-renderingsmotoren er der implementeret noder til at justere materialers reaktion på individuelle lyskilder, hvilket kan anvendes til at tage højde for farve, styrke, retning og afstand til lyskilden for at opnå komplekse effekter som regnbueglans.
  • EEVEE har fået støtte til panoramakameraer og rendering i 360° ved hjælp af equirectangular objektiver (equirectangular til virtual reality-headsets), kubisk projektion (cubemap), samt fisheye- og spegelbold-effekter.



  • I compisitionssystemet (Compositor) er der implementeret effekter-modificatorer, som anvendes over scenen og gør det muligt at undgå kedeløbning af noder for at implementere effekter som glød, skygge i hjørnerne og farvet halo. Derudover er 17 noder tilpasset til brug i Compositor, herunder bindende noder som Combine Bundle, samt noder til matematiske og logiske operationer. Afspillingshastigheden er fordoblet ved brug af GPU til beregninger. Effekten af stilisering til olie-malerier (Anisotropic Kuwahara) er forbedret op til 10 gange på Apple GPU, dobbelte på NVIDIA GPU og 25-30% på CPU. Implementeret afspilningscache.



  • Tilføjet støtte til projekter, som kan knyttes til foruddefinerede indstillinger, assetbiblioteker, variabler og splash-screens (binding af plugins til projekter forventes tilføjet i næste version).

  • Assetbiblioteker behandles nu som udvidelser og er tilgængelige gennem fanen "Get Extensions" sammen med plugins og temaer.

  • Mulighederne i Grease Pencil-systemet til 2D-tegning og animation er udvidet, hvilket gør det muligt at skabe skitser i 2D og derefter bruge dem i 3D-miljøer som 3D-objekter (baseret på flere flade skitser i forskellige vinkler dannes der en 3D-model). Tilføjet support til markering af områder i tegningstilstand uden at skulle skifte til redigeringsmode.



    Værktøjet "Skærer" (Carver) er tilføjet, hvilket gør det muligt at skære markerede områder med mulighed for at efterlade konturlinjer, ikke som ved sletning.



    Muligheden for at fylde flere områder på én gang ved at trække fyldevinklen rundt om lukkede områder er blevet tilføjet. Derudover er der implementeret en fuld gradientfyldning med ubegrænsede farver og overgangspunkter.



  • Der er tilføjet en spejlrefleksion-tilstand (Flip View) til kameraet, som giver mulighed for at vurdere scenen i forhåndsvisning som gennem et spejl, så man kan bemærke skævheder og asymmetri.



  • Indstillingerne huskes nu, når USD-filer importeres til samlinger, hvilket muliggør en hurtigere genimport af opdaterede filer med ét klik.
  • I den ikke-linære videoredigeringsfunktion (Video Sequencer) er der implementeret en hældningsredigering (Ripple), hvor sletning og beskæring af elementer automatisk skubber alle efterfølgende elementer til venstre på tidslinjen uden at efterlade 'huller', mens indsættelse af elementer skubber til højre for at frigøre nødvendig plads. Der er også tilgængelige tilstande til at omorganisere elementer med forskydning af det øvrige indhold og overtagelse af andre elementer.



    Et nyt værktøj til at skære videoer — Blade 2.0 — er blevet præsenteret, som tydeligt viser, hvor snittet vil blive foretaget, angiver billede nummeret på skæringspunktet og viser et miniaturebillede af billedet under markøren.



  • I Outliner-grænsefladen (navigation i scenens struktur og hierarki) er der nu mulighed for at arrangere objekter i vilkårlig rækkefølge, ikke kun alfabetisk.



  • I sidepanelerne i alle redaktører er der tilføjet support til at søge efter egenskaber eller operatorer ved at trykke Ctrl+F.

  • Grænsefladen understøtter nu brugen af Markdown-notation til tekstformatering, inklusive kommentarer i node-editorer.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster