Crytek har deltaget om ydeevnen af Radeon RX Vega 56 i ray tracing.

Crytek har afsløret detaljer om deres nylige demonstration af realtids strålesporing på grafikkortet Radeon RX Vega 56. Husk, at udvikleren i midten af marts i år offentliggjorde en video, hvor de demonstrerede realtids strålesporing på CryEngine 5.5 ved brug af et AMD grafikkort.

Afspil video

På tidspunktet for offentliggørelsen af videoen valgte Crytek ikke at afsløre detaljer om ydeevnen for Radeon RX Vega 56 i Neon Noir-demonstrationen. Nu har udviklerne dog delt oplysninger: grafikkortet kunne levere et gennemsnit på 30 FPS ved Full HD (1920 × 1080). Det blev også bemærket, at hvis man halverer kvaliteten/intensiteten af strålesporing, kan det samme grafikkort levere 40 FPS i QHD (2560 × 1440).

Crytek har deltaget om ydeevnen af Radeon RX Vega 56 i ray tracing.

I Neon Noir-demonstrationen anvendes strålesporing til at generere refleksioner og lysbrydninger. Det er værd at bemærke, at der virkelig er mange refleksioner, og at Radeon RX Vega 56 kunne håndtere dem, selv uden specialiseret logik til at accelerere strålesporing som RT-kernene. Husk, at dette AMD grafikkort i øjeblikket klassificeres som et produkt i mellemprisklassen.

Nøglen til succesen er enkel: strålesporing i Cryteks demonstration er baseret på voxel-teknologi. Denne tilgang kræver betydeligt mindre beregningskraft end NVIDIA RTX-teknologien. På grund af dette kan grafikkort i både høj- og mellemprisklasser opbygge kvalitetsbilleder ved hjælp af strålesporing, uafhængigt af om de har specialiseret logik til sådanne opgaver eller ej.


Crytek har deltaget om ydeevnen af Radeon RX Vega 56 i ray tracing.

Men Crytek påpeger, at specialiserede RT-kerner kan væsentligt accelerere strålesporing. Især fordi der ikke er nogen forhindringer for deres anvendelse i Crytek-teknologier, da GeForce RTX grafikkort understøtter Microsoft DXR. Med korrekt optimering kan disse acceleratore levere maksimal kvalitet af strålesporing i Neon Noir-demonstrationen, selv i 4K (3840 × 2160). Til sammenligning har GeForce GTX 1080 halvt så meget ydeevne. Det betyder, at GeForce RTX ikke bringer nye funktioner til CryEngine, men giver bedre ydeevne og detaljeringsgrad.

Crytek har deltaget om ydeevnen af Radeon RX Vega 56 i ray tracing.

I slutningen bemærkede Crytek-udviklerne, at moderne API'er som DirectX 12 og Vulkan også giver mange fordele ved brug af realtids strålesporing. Det hele skyldes, at de sikrer bred lavniveauadgang til 'hardwaren', hvilket muliggør bedre optimering og udnyttelse af alle ressourcer til tunge opgaver med strålesporing.



Kilde: 3dnews.ru
Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster