I 2005 satte GNOME-udviklerne sig et ambitiøst mål — at opnå 10 % af det globale marked for skrivebordscomputere inden 2010. Siden denne initiativ blev annonceret, er der gået 14 år, og næsten 10 år er der gået, siden det skulle være blevet en realitet. Alligevel har GNOME stadig en meget mindre andel, end der var planlagt. Hvad gik der galt?

I øjeblikket udgør den 'gaming' andel af Linux-markedet mindre end 1 % af det samlede antal brugere af Steam-platformen, og netop spil er den primære drivkraft for at popularisere operativsystemet. Andelen af skrivebordscomputere med Linux overstiger ikke 2 % globalt.
Derfor nåede GNOME's andel på verdensplan ikke det forventede niveau. Det kan man også sige om Canonical, som i 2015 havde til hensigt at nå 200 millioner brugere af Ubuntu, men som ikke realiserede dette hverken på desktop- eller mobilplatforme.
Generelt er situationen med Linux på skriveborde helt modsat den på server- og netværksplatforme, hvor det frie operativsystem dominerer næsten ubestridt. Men på arbejdsstationer har Windows fordel, hvilket skyldes bedre understøttelse af spil og specialiseret software.
Dette er grunden til den lave popularitet af det frie operativsystem. Desuden bliver GNOME's grafiske grænseflade presset af talrige forks og alternativer: fra KDE til Cinnamon. Desværre ser det ud til at være open source's 'Achilleshæle', da uafhængighed fra virksomheder og stram kontrol giver anledning til en masse standarder og 'kranker'.
Kilde: 3dnews.ru
