Har fundet sted udgaven Godot 4.6 – en platformuafhængig spilmotor med åben kildekode.
I Godot 4.6 anvendes Jolt-fysiksystemet som standard, som tidligere var en eksperimentel mulighed i version 4.4.
Den nye version introducerer væsentlige ændringer i kode til skærmrum (SSR), hvilket markant forbedrer kvaliteten af refleksioner.
En anden grundlæggende ændring er tilføjelsen af LibGodot, et bibliotek der muliggør integration af motoren i dine egne applikationer. Nativ support for OpenXR 1.1 er endnu et supplement til Godot, og i Windows anvendes Direct3D 12 som standard rendering.
I Godot 4.6 er der tilføjet et nyt 'moderne' tema i redaktøren, ud over det klassiske tema. Dokumentationen er også forbedret, ligesom andre opgraderinger til støtte for spiludviklere.
Kilde: linux.org.ru
