På trods af Nvidia's mangeårige bestræbelser og udgivelsen af GeForce RTX-serien er hardware-lyssporing stadig ikke blevet en almindelig standard i spilindustrien. Selv i dyre blockbuster-spil forekommer teknologien sjældent, idet den må nøjes med at give plads til global belysning, især Lumen fra Unreal Engine 5.

Udgaven PC Gamer har bemærket, at kun fem ud af de 21 mest populære spil i 2025 anvender hardwareaccelereret belysning for at forbedre grafikken. Fraværet af denne ressourcekrævende teknologi i visuelt enkle konkurrencehits som Counter-Strike 2 eller Valorant virker rimeligt. Men teknologien er heller ikke nået til en række grafisk komplekse titler som Stellar Blade eller Nioh 3, bemærker TechSpot.
Nogle kendte serier har endda taget et skridt tilbage. For eksempel var Battlefield V en af de første til at støtte RT, men den storslåede multiplayer-shooter Battlefield 6, der blev udgivet syv år senere, fravalgte teknologien. FromSoftware, der tilføjede stråler i den oprindelige Elden Ring, inkluderede dem ikke i Elden Ring: Nightreign. Call of Duty-franchisen fjernede stråling efter Black Ops Cold War i 2020, men genindførte spejlinger i multiplayer Black Ops 7 og tilføjede endda mere ressourcekrævende strålesporing i lobbyen for Warzone 2.0 og Modern Warfare III.

Udviklerne implementerer oftere strålesporing i statiske lokationer med karaktertilpasning, hvor der ikke kræves en genberegning af belysningen i realtid. Ubisoft gjorde strålesporing obligatorisk kun for tilholdsstedet i Assassin’s Creed Shadows, mens FromSoftware begrænsede sig til garagen i Armored Core VI. Samtidig er den programmatiske globale belysning Lumen, der er en del af Unreal Engine 5, blevet standard for de fleste AAA-projekter, selvom dets implementering lægger belastningen på CPU'en og giver et mindre imponerende resultat. Et undtagelse er Fortnite, som Epic Games bruger som en demonstrationsplatform for engine's muligheder.
Det er forståeligt, at studierne er tilbageholdende med hensyn til hardware-ray tracing. Mange af dem mener stadig, at ydeevneomkostningerne ikke retfærdiggør de visuelle forbedringer, især i betragtning af at producenterne uden for den mellemliggende og high-end segment af Nvidia grafikkort ikke satser på denne teknologi. Samtidig har AMD's produkter først nået paritet med lanceringen af RDNA 4-arkitekturen, som i øjeblikket er målrettet mod et begrænset segment af diskrete grafikkort (primært Radeon RX 9000-serien).
Samtidig er der dog trådt nogle positive ændringer frem. Epic Games melder, at de nye builds af Unreal Engine 5 sigter mod at opnå stabile 60 billeder per sekund med hardware-ray tracing på den almindelige PlayStation 5. To nylige projekter baseret på idTech-motoren, Indiana Jones and the Great Circle og Doom: The Dark Ages, har formået at nå lignende tal, samtidig med at de tilbyder ray tracing på PC. Det forventes, at de kommende Resident Evil Requiem og Pragmata fra Capcom også vil kunne gentage denne succes.
Når man ser på fremtiden over de næste par år, kan RDNA 5-arkitekturen i nye konsoller, PC'er og bærbare enheder skabe en ny standard, men tilgængeligheden af disse enheder er fortsat usikker på grund af priserne og den fortsatte mangel på hukommelse.
Kilde:
Kilde: 3dnews.ru
