Kandidat til udgivelserne Wine 8.0 og udgivelsen vkd3d 1.6

Testningen av den första kandidaten för släpp av Wine 8.0, den öppna implementeringen av WinAPI, har påbörjats. Koden har frysts inför släppet som förväntas i mitten av januari. Jämfört med utgåvan av Wine 7.22 har 52 felrapporter stängts och 538 ändringar gjorts.

De vigtigste ændringer:

  • Paketen vkd3d med implementeringen av Direct3D 12, som fungerar genom att översätta anrop i grafiska API:et Vulkan, har uppdaterats till version 1.6.
  • Optimering av systemanropskonverterare (thunk) för Vulkan och OpenGL har genomförts.
  • I WinPrint har stödet för skrivardrivrutiner (Print processor) utökats.
  • simulering af farveblindhed er gennemført. Simuleringen af protanopisk, deuteranopisk og tritanopisk kontrolpanelet med joystick.
  • Arbetet för att stödja typen 'long' i koden för funktionen printf har slutförts.
  • Felrapporter relaterade till spelens funktion har stängts: Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, The Void, Ragnarok Online, Drakan, Star Wars, Colin McRae, X-COM.
  • Felrapporter relaterade till applikationers funktion har stängts: TMUnlimiter 1.2.0.0, MDB Viewer Plus, Framemaker 8, Studio One Professional 5.

Dessutom kan man nämna att Wine-projektet har publicerat paketet vkd3d 1.6 med implementeringen av Direct3D 12, som fungerar genom att översätta anrop i grafiska API:et Vulkan. Paketet innehåller biblioteken libvkd3d med implementationen av Direct3D 12, libvkd3d-shader med översättaren för shadermodeller 4 och 5 samt libvkd3d-utils med funktioner för att förenkla porteringen av applikationer för Direct3D 12, samt en uppsättning demonstrativa exempel, inklusive porteringen av glxgears till Direct3D 12. Projektets kod distribueras under LGPLv2.1-licensen.

Biblioteket libvkd3d understøtter det meste af Direct3D 12's funktionalitet, inklusive værktøjer til grafik og beregninger, køer og kommandolister, deskriptorer og hukommelsesdeskriptorer, rodsignaturer, uordentlig adgang, samples, kommandosignaturer, rodkonstanter, indirekte rendering, Clear*() og Copy*() metoder. I libvkd3d-shader er oversættelsen af bytecode for shader-modeller version 4 og 5 implementeret til et mellemliggende repræsentation kaldet SPIR-V. Vekselvirkede, pixel-, tessellerings-, beregnings- og enkle geometriske shaders støttes, ligesom serialisering og deserialisering af rodsignaturen. Af shader-instruktioner er aritmetiske, atomiske og bitoperationer, sammenligningsoperatorer og kontrolstrømmen instruktioner realiseret, samt sample-, gather- og load-instruktioner, og operationer for uordentlig adgang (UAV, Unordered Access View).

I den nya versionen har arbetet med att förbättra shaderkompilatorn på HLSL-språket (High-Level Shader Language), som tillhandahålls från och med DirectX 9.0, fortsatt. Bland förbättringarna relaterade till HLSL:

  • Inledande stöd för beräkningsshaders har implementerats.
  • Stödet för initialisering och tilldelning av sammansatta objekt, såsom strukturer och arrayer, har förbättrats.
  • Möjligheten att ladda och spara texturresurser med oordnad åtkomst (UAV) har lagts till.
  • Stödet för funktionsattribut har lagts till, och inbyggda funktioner asuint(), length(), normalize() har implementerats.
  • Stödet för moduler för flyttalsberäkningar har lagts till.
  • Flaggan VKD3D_SHADER_DESCRIPTOR_INFO_FLAG_UAV_ATOMICS har implementerats för att indikera atomära operationer över deskriptorer för oordnad åtkomst (UAV).

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster