Ikke igen, men igen: Nintendo er begyndt jagten på den imponerende fan-udviklede PC-port af Super Mario 64

For nylig har vi skrevet om fanporten til Super Mario 64 på PC med support til DirectX 12, ray tracing og 4K-opløsning. Da man ved, hvor intolerant Nintendo er over for fanprojekter, der involverer deres intellektuelle ejendom, var spillere ikke i tvivl om, at virksomheden snart ville kræve, at det blev fjernet. Dette skete endda hurtigere end forventet - mindre end en uge senere.

Ikke igen, men igen: Nintendo er begyndt jagten på den imponerende fan-udviklede PC-port af Super Mario 64

Som nævnt på TorrentFreak, advokater fra det amerikanske firma Wildwood Law Group LLC, der samarbejder med Nintendo, begyndte at sende breve til Google og YouTube med krav om at fjerne filer og videoer, der viser porten. Årsagen er krænkelse af ophavsretten. Spillet kan stadig downloades fra nogle steder, men det vil snart ikke være muligt længere.

Ikke igen, men igen: Nintendo er begyndt jagten på den imponerende fan-udviklede PC-port af Super Mario 64

Fans har overført spillet til PC takket være reverse engineering af spilkoden. Denne version overgår emulatoren med support til DirectX 12, ray tracing, native 4K-opløsning og widescreen-skærme samt refleksions- og skyggeeffekter. Derudover kan det spilles med Xbox One-controller.


Afspil video

I årenes løb har Nintendo ikke blødt op i deres holdning til fanarbejde om deres lisenser. For eksempel, i marts i år blev Sony tvunget til at fjerne fra PS4-eksklusivitet Dreams en karaktermodel og niveauer fra Super Mario, skabt af en af spillerne. Efter dette har „Store N“ fortsatte overvåget krænkelse af ophavsret i brugergenereret indhold i spillet.

PC-porten til Super Mario 64 er ikke det første fanprojekt relateret til dette spil, der er blevet fjernet fra offentligheden på virksomhedens anmodning. I 2015 blev det samme der skete givet af browserens HD-version af platformeren af Roystan Ross.

Ikke igen, men igen: Nintendo er begyndt jagten på den imponerende fan-udviklede PC-port af Super Mario 64

Super Mario 64 blev udgivet i Japan i juni 1996 på Nintendo 64. I september samme år nåede den Nordamerika, og i marts 1997 kom den til Europa. Platformeren betragtes som et af de største spil nogensinde lavet og en vigtig milepæl i historien om 3D-spil. Ved udgivelsen fik den maksimum bedømmelse i Edge, en publikation kendt for sin strenge holdning til videospil. Indtil maj 2003 var der solgt over 11 millioner eksemplarer.

I denne uge har Nintendo overlevet den største datalækage i sin historie. Mere end 2 TB materiale blev stjålet fra virksomhedens servere, herunder kildekoden og den komplette dokumentation for Nintendo 64, GameCube og Wii, samt tidlige demoversioner af spil til disse konsoller. Nogle mente, at PC-porten til Super Mario 64 var relateret til dette læk, men den information blev ikke bekræftet.

I år planlægger Nintendo at udgive flere spil i Mario-serien til Nintendo Switch. Blandt dem kan der være Super Mario 3D World: Deluxe — en udvidet version af spillet fra 2013 til Wii U.



Kilde: 3dnews.ru
Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster