eksperimentel udgave af den åbne implementering af Win32 API — . Siden udgivelsen af versionen 37 fejlrapporter blev lukket, og 341 ændringer blev foretaget.
De vigtigste ændringer:
- En ny version af Mono 4.9.4 er implementeret med opdateret support (et projekt for at skabe en alternativ implementering af Microsoft XNA Game Studio 4.0 for at lette porteringen af Windows-spil);
- Det er sikret, at kode tilstand gemmes i VBScript og JScript (script persistence).
- Implementeringen af grafik-API'en Vulkan er bragt i overensstemmelse med den nye specifikation Vulkan 1.1.126;
- Forbedret støtte til LLVM MinGW;
- Fejlrapporter vedrørende funktionaliteten af LEGO Island, The Odyssey: Winds Of Athena, SimGolf v1.03, Password Safe, TSDoctor 1.0.58, Resident Evil 3, wPrime 2.x, Age of Wonders III, Lethe — Episode One, A Story About My Uncle, HotS, IVMU Social Network Client, TopoEdit, Notepad, Epic Games Launcher er blevet lukket.
Derudover udgivelsen af projektet , der udvikler avancerede Wine-versioner, som omfatter ikke fuldt klar eller risikable patches, som endnu ikke er klar til at blive accepteret i hovedgrenen af Wine. Sammenlignet med Wine i Wine Staging er der tilføjet 832 ekstra patches.
I den nye version af Wine Staging er der sket en synkronisering med Wine's kodebase 4.20. 8 patches er flyttet til hovedversionen af Wine, som berører dsdmo, winebus.inf, winebus.sys, wineboo, ntoskrnl.exe, wine.inf og ole32. En patch med implementeringen af funktionen Direct3DShaderValidatorCreate9() er tilføjet, hvilket er nødvendigt for at køre demoen af The Sims 2. Patches er opdateret , og .
Yderligere kan det nævnes efter i DXVK direkte brug af Direct3D 11 i Linux, uden afhængighed af Wine. Hidtil har DXVK-laget med implementeringen af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 og Direct3D 11 gennem Vulkan API'en, været pakket som en DLL-bibliotek og kunne kun bruges med Wine til at køre Windows-spil. De foreslåede ændringer giver mulighed for at kompilere DXVK i form af et delt bibliotek til Linux, som kan interagere med almindelige Linux-applikationer for at bruge Direct3D 11 API'en. Denne mulighed kan være nyttig til at lette porteringen af Windows-spil til Linux.
Kilde: opennet.ru
