Den første udgave af den åbne multiplayer-spilmotor Ambient
Efter et års udvikling er den første udgave af den nye åbne spilmotor Ambient blevet præsenteret. Motoren leverer runtime til at skabe multiplayer-spil og 3D-applikationer, der kompileres til WebAssembly og bruger WebGPU API til rendering. Koden er skrevet i Rust og distribueres under MIT-licensen. Et centralt mål i udviklingen af Ambient er at levere værktøjer, der gør det lettere at udvikle multiplayer-spil og gøre dem […]
