W3C har præsenteret et udkast til standarden WebGPU
W3C-konsortiet har præsenteret de første udkast til specifikationerne WebGPU og WebGPU Shading Language (WGSL), som definerer API til at udføre operationer på GPU'en, såsom rendering og beregninger, samt et shading-sprog til at skrive programmer, der kører på GPU'en, som konceptuelt ligner API'erne Vulkan, Metal og Direct3D 12. Specifikationerne er forberedt af en arbejdsgruppe, der inkluderede ingeniører fra Mozilla, […]
