Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

At lære engelsk gennem spil og bøger er både behageligt og ret effektivt. Og hvis spillet og bogen er kombineret i én mobilapp, er det endnu mere bekvemt. Det er sådan, at jeg stille og roligt i det seneste år har gjort mig bekendt med genren af mobile "game books"; som følge af denne bekendtskab er jeg klar til at anerkende, at det er en interessant, unik og ikke særlig kendt gren af hverken spil eller litteratur. I denne eksperimentelle artikel for Skyeng vil jeg dykke ned i den "spiljournalistiske" historie og give et overblik over de mest interessante repræsentanter i genren og deres udgivere.

Men først lidt historie.

For længe siden, tilbage i det forrige århundrede, brugte jeg bøger og computerspil til at fastholde de engelskkundskaber, jeg havde lært i skolen. Tiden var før internettet, så bøgerne var på papir, og spillene var på diskette. Disse metoder havde deres fordele og ulemper. Bøgerne var relativt lette at finde, de havde et rigt ordforråd, og man kunne læse dem hvor som helst og når som helst; på den anden side havde de en vis grad af ligegyldighed — hvis jeg ikke forstod noget, sprang jeg det over og håbede at finde ud af det senere: man tager jo ikke en ordbog op i metroen. Spillene (og det var adventure-spil) tilgav ikke denne ligegyldighed — hvis man ikke forstod noget, kunne man ikke komme videre, man mistede værdifuld tid, som følge heraf — maksimal opmærksomhed og meget mere effektiv indlæring af nye ord. Derudover skulle kommandoerne indtastes som tekst, så man kunne ikke lave stavefejl. Den anden side af sagen er, at der er mindre tekst i spillene, og deres kvalitet var ikke altid perfekt.

I dag, når vi har computere i lommerne, som er hundrede gange mere kraftfulde end de gamle 286'ere, kan vi uden problemer både læse og spille hvor som helst. Og vi har også muligheden for at kombinere fordelene ved at lære sprog gennem bøger og spil ved at bruge "game books" — bøger med spillelementer. Her vælger du fortsættelsen af plottet efter hvert kapitel, og for at valget skal være korrekt, er det nødvendigt at forstå, hvad der sker. Det er emnet for denne artikel.

Terminologispørgsmålet

Der er to meget lignende genrer - interactive fiction (ofte kaldet "tekstbaserede quests" på dansk) og gamebooks (de såkaldte choose your own adventure books, bøger med forgrenet plot). I den senere tid er disse fænomener næsten smeltet sammen, men deres rødder adskiller sig radikalt.

Interaktiv fiktion blev opfundet af programmører, og det hele begyndte med Adventure, der gav navn til genren. Efter Adventure kom "Zork", derefter Kings og Space Quest, og videre udviklede det sig langsomt til Full Throttle. I klassiske "tekstbaserede eventyr" i stedet for billeder - tekst, i stedet for at klikke på skærmen, skal man indtaste tekstkommandoer ("åben døren", "tag spaden"), og de eksisterer i en eller anden form den dag i dag. Jeg vil engang skrive en artikel om deres nuværende tilstand, men indtil da kan jeg henvise interesserede til mit værk fra for tyve år siden for tidsskriftet "Spilland", som kan findes i et underligt sted (advarsel: mange bogstaver!).

"Gamebooks" opstod som en litterær genre, de blev opfundet af forfattere, og de blev solgt i boghandlere allerede i 30'erne i det forrige århundrede. Det er almindelige papirbøger, hvor læseren får en vis frihed til at vælge, hvordan historien udvikler sig. I slutningen af hvert kapitel beslutter han, hvad der skal ske videre, og finder den relevante side. I 70'erne udviklede de sig også, bevægede sig mod rollespil, og der kom kampe med terninger, kort med bevægelse af brikker og andre spilletræk, men i bunden forblev der en litterær handling (selvom den ikke var et mesterværk), som Adventure slet ikke havde.

Denne arv førte til endnu en forskel mellem IF og gamebooks. I IF havde spilleren en vis frihed til at handle på hver specifik sektion af spillet (han kunne udforske lokationer, bevæge sig imellem dem, bruge genstande og løse gåder), men generelt forblev handlingen lineær og førte før eller siden til et enkelt slutpunkt. I gamebooks er der næsten ingen handlingsfrihed inden for kapitlerne, men imellem dem er der beslutninger, der forgrener handlingen, og der er altid flere slutninger.

Nu er vejene for disse to forskellige retninger krydset og vævet sammen, men for klarhed vil jeg i denne tekst kun tale om gamebooks.

Så lad os komme i gang!

Choice of Games

En lille amerikansk virksomhed, der specialiserer sig i udelukkende tekstbaserede historier med minimalistisk design. Den litterære del står i centrum her; det er ægte bøger, hvor dine valg påvirker handlingen, men hvor man ikke kan "tabe"; man kan kun nå frem til forskellige slutninger. En konsekvens af denne tilgang er den store opmærksomhed på plot og sprog. Et bivirkning — her er der ikke meget at lave, hvis man ikke forstår, hvad der bliver sagt, så de er nok mere egnede til et avanceret niveau af sprogkundskaber.

Choice of Games har givet alle interesserede deres eget scriptsprog til at skrive sådanne "forgrenede bøger", og et ret mærkbart antal mennesker har taget del i dette. Deres bøger sælges eller gives gratis ud under mærket Hosted Games.

Spilbøgerne er tilgængelige på alle platforme, og de første kapitler kan læses gratis i browseren — hvilket er praktisk, hvis du har installeret vores udvidelse til Chrome: du kan oversætte tekster og tilføje ord til studiet.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Generelt er alle bøger fra Choice of Games gode. Du kan starte med deres første produktion Choice of the Dragon, eller med den filosofiske Choice of Robots; det er ikke nemt at vælge et par anbefalinger her.

A Study in Steampunk

Et værk fra Hosted, dvs. skrevet af en freelance forfatter, men denne forfatter, Heather Albano, havde allerede skrevet flere "officielle" bøger for CoG. En vild, men overraskende vellykket blanding af Sherlock Holmes, Jack the Ripper, Jekyll og Hyde, klassisk fantasy, victorianske England og steampunk. Historien er fængslende og fuld af uventede drejninger og plotvendinger. Et fremragende valg for at starte med genren, som du vil ende med at læse igen og igen, hver gang ændre historien. For at øge incitamentet til gentagne gennemspilninger er der "opnåelser", der åbnes ved bestemte handlinger.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Choice of the Cat

En spilbog, der fortæller om livet for en kat (eller en killing), der er taget hjem fra et internat. Du skal træffe beslutninger om, hvorvidt du skal tisse i kattebakken eller i støvlerne, vælte en vase fra en hylde eller spinde på knæene, acceptere at spise tørfoder eller vente på foie gras. Tilsyneladende er et kattelivs begivenheder sjældne, men dette er den mest omfattende spilbog i CoG's katalog: her er 600.000 ord, mere end i "Krig og Fred". Katteelskere — et must.

At leve en bog

Et mexicansk selskab, der har investeret meget tid og kærlighed i udviklingen af motoren, men som alvorligt halter bagefter konkurrenterne med hensyn til indhold. Bøgerne (her kaldet pathbook) starter med fængslende indledninger, som man forventer noget stort og interessant fra, men straks efter indledningen kommer der en pludselig, sammenkrøllet slutning. Derudover har læseren ikke så mange muligheder for at påvirke plottet — der er fem-six valgmuligheder pr. bog, og de opstår på mærkelige steder, og deres indflydelse på historien er ikke åbenlys. Alligevel kan man læse alle disse bøger en gang (og nogle gange mere) gratis, og deres lille størrelse kan appellere til dem, der studerer sproget. Og her er også gaimbooks for børn!

Til voksne: Past Mistakes (Play, Appstore) — en noir fra en dyster fremtid efter 3. verdenskrig, delvist inspireret af "Manden i det høje slot" af Dick. Desværre stopper det hele ved indstillingen. Dark Forest — historien om et underligt eventyr i skoven, som heller ikke har noget at gøre med indledningen.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Til børn: The Monster and the Cat — en pludselig demonstration af, at en tilgang med et meget kort og simpelt plot fungerer glimrende i en børnebog.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Cubus

Skaberne fra Barcelona, der udover gaimbooks også beskæftiger sig med interaktive museumsture. Begyndte med klassiske "forgrenede bøger" (Deadman Diaries), men med musik og rigelig dekoration, og nu har de udviklet deres eget rollespilssystem med terninger og skriver fantastiske actionfilm (Heavy Metal Thunder). Selvom den tredje del ser ud til at blive planlagt, fungerer disse actionfilm ikke på den syvende Android, så jeg vil ikke skrive om dem. Desuden har Cubus et helt enestående værk uden nogen kamp systemer og terninger til tilfældige tal.

The Frankenstein Wars
AppStore / Link to

Måske er den bedste gamebook i denne samling en alternativ historie om Frankrig i det 19. århundrede, hvor revolutionære skaffer sig Frankensteins dagbøger, lærer at lave monstre af faldne soldater og genoplivner Napoleons lig, og forvandler ham til Darth Vader i et akvarium. De to hovedpersoner er brødre, der af skæbnen er havnet på hver sin front. Eller på samme side — det er op til dig; meget i dette værk kan radikalt ændre sig baseret på læserens beslutninger. Og så er der også en tekstbaseret shootout, en tekstbaseret taktisk kamp og et fantastisk soundtrack. Nogle gange aktiveres en timer: nogle dele skal gennemføres hurtigt; ved utilstrækkelig sprogfærdigheder kan dette skabe vanskeligheder.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Inkle

Unge fyre fra Cambridge, hvis kreationer med alle midler forsøger at blive betragtet som 'ægte' spil, mens de i virkeligheden er gamebooks. Her er der masser af grafik, animation, lyd, effekter og alle de bells and whistles, som er umulige i papirbøger, men plottet følger stadig dine beslutninger, og disse beslutninger skal tages ud fra den læste tekst. Inkle samarbejder aktivt med spilproducenter og forlag — de laver projekter for Penguin USA, herunder for eksempel en app til at huske engelsk poesi, Poems by Heart, og skriver også dialoger til spil ved hjælp af deres åbne script-sprog Ink. Da fyrene er unge og trendy, udgives deres egne spil først til iOS, og kun hvis de er heldige, til andre platforme.

80 days

En interaktiv bog inspireret af 'Jorden rundt på 80 dage', der tager enkelte friheder med originalhistorien. Her er de 80 dage og et udvalg af eventyr fra forskellige af Jules Vernes værker. Verden, hvor du og Passepartout rejser med Fogg, er præget af steampunk-traditionen – her kører undervands tog fra London til Paris, der flyver dampdrevne luftskibe, besætningerne styres af robotter, og der er glitrende teknologiske vidundere overalt. Hovedfokus i spillet er netop at udforske dens verden under rejsen. Du kan tabe, hvis du ikke når frem til målet i tide, eller hvis penge eller helbred slipper op – men det betyder ikke meget, fordi hver ny rejse er helt forskellig fra den foregående med hundreder af mulige ruter jorden rundt. Og for øvrigt, denne samling har den største mængde ord: 750.000 ord, næsten halvanden 'Krig og fred'!

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Sorcery!

En adaptation af det populære klassiske bogrollespil fra 80'erne af Steve Jackson, der er en del af Fighting Fantasy serien (skrevet af Jackson sammen med Ian Livingstone, en af grundlæggerne af Games Workshop). Spillet har mange spilmekanikker, du skal holde øje med dit helbred og kæmpe mod fjender med sværd og magi, men det grundlæggende er stadig tekst; mange kampe kan undgås ved at læse historien opmærksomt, og derudover skal du være opmærksom på tekstmæssige hint under kampene for at gætte, hvilken teknik der er bedst at bruge. Magiske formularer samles fra bogstaver, der er mange formularer, og du skal huske dem; de minder dog om ord, hvilket kan være nyttigt til sprogindlæring (HOT – ildkugle, FOG – blænding osv.). De fire dele (bøgerne var også fire) hænger sammen, så du skal starte med den første. Den kan virke kort til fem dollars, men den lægger grundlaget, og det bliver sjovere herefter.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Som en bonus – en gratis desktop-demo af motoren Ink kaldet The Intercept. Dette er en mere end solid gamebook, der varer omkring en halv time.

Tin Man Games

Klassikeren inden for computer gamebooks - det australske firma Tin Man Games. Disse drenge har virkelig meget erfaring med gamebooks, og hvis Inkle formåede at få fat i Sorcery!, så ligger alting andet fra Fighting Fantasy lige her, sammen med mange egne spil. Det er virkelig mere rollespil end bøger - der er en, om end primitiv, rollespilssystem, karakteren har udstyr, og han bliver konstant involveret i kampe (man kan undgå dem, men det kræver, at man opgraderer bestemte færdigheder og kaster terninger igen). I starten af gennemspilningen kan man vælge sværhedsgraden, fra brutal uden mulighed for at 'spole tilbage' til 'læserens' niveau, hvor alle kampe automatisk vindes til din fordel. Jeg anbefaler at vælge en mellemløsning (med ubegrænsede 'bogmærker') - de litterære kvaliteter af disse værker er ikke særlig imponerende, men som en del af spillet fungerer de godt.

GA 12: Asuria Awakens

GA er en serie af Gamebook Adventures, hovedproduktet fra Tin Man Games; spillene i den har ikke nogen gennemgående historie, så man skal starte med det nyeste. Hovedpersonen, en lille kriminel efterretningsagent, bliver sendt for at finde ud af omstændighederne bag den mystiske forsvinden af en ambassadør i det nærliggende fyrstedømme; ved ankomsten bliver han indblandet i en række mærkelige hændelser omkring genoplivningen af guden Azuria. Spillet er stort, plottet er godt skrevet, og selve settingen er usædvanlig (og bliver mere usædvanlig, jo længere man kommer). Derudover er der det veludviklede rollespilssystem fra Tin Man Games, hvor man kan forsøge at hugge alt ned med en økse, eller man kan læse teksterne grundigt og finde alternative løsninger. Der er nogle små ubehagelige plotfejl, men det er forventeligt fra så stort og forgrenet et værk.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

At være eller ikke at være

Et uventet tiltag fra Tin Man Games til klassikeren: den elektroniske version af papbogs-gamebooken af Ryan North, som han tidligere indsamlede midler til via Kickstarter. En totalt vanvittig og utrolig sjov genskrivning af "Hamlet", hvor man kan "spille" som Hamlet, Ophelia og Hamlet's far (som forudsigeligt hurtigt bliver til sin egen skygge). Dette er helt klart et litterært projekt, ikke et spil, men der er utallige mulige udfald i handlingen. Kendskab til klassikken er ønskeligt for forståelsen af de enkelte jokes; dog er "Shakespeares plot" markeret med Yoriks kranium på valgskærmene for at gøre det lettere. Derudover er der mere end hundrede slutninger, herunder Ophelia, der opfinder centralvarme og undervandsoplevelser med Hamlet's fars skygge, som pludselig beslutter sig for at blive ichthyolog. For øvrigt er opfølgeren om Romeo og Julie allerede udkommet på papir. allerede udkommet på papir.

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Delight Games

Et firma fra Washington, Delight Games af Sam Landstrom - en slags "Tin Man for fattige". Det er også bogrollespil, men græsset er her lavere, og vandet er tyndere. Til gengæld kan man downloade det som en samlet pakke i "freemium"-tilstand: gennemført en del af serien, opsamlet "mønter", åbnet næste del - eller købt "mønter" for rigtige penge (de gives også ud, hvis man åbner appen hver dag). Sam er en produktiv forfatter, han har mange serier, og han tiltrækker også folk udefra. Alle er langt fra stjerner, så man skal ikke forvente litterære åbenbaringer. Men hvor ellers kan man finde så mange gamebooks af forskellige genrer til forskellige målgrupper, herunder børn?

Lad os lege med bøger — hvad er gamebooks, og hvilke bør man prøve

Jeg afslutter dagens anmeldelse her. Men da dette er en eksperimentel artikel, ville jeg sætte stor pris på kommentarer: Vi vil gerne forstå, hvor interessante sådanne tekster egentlig er for læserne på Habr. Skal vi fortsætte?

Kilde: habr.com

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster