En fork af VKD3D er blevet oprettet for at forbedre understøttelsen af Direct3D 12 i Proton

Som en del af projektet VKD3D-Proton der er oprettet en gren fra kodebasen vkd3d. Den angivne fork vil Valve bruge i det udviklede Wine-baserede pakke til at køre Windows-spil, Proton. Støtten til DirectX 9/10/11 i Proton er baseret på pakken DXVK, men implementeringen af DirectX 12 har stadig været baseret på biblioteket vkd3d (efter døden af vkd3ds skaber, fortsatte medarbejdere fra CodeWeavers og Wine-fællesskabet). I udviklingen af VKD3D-Proton er involveret Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, skaber af værktøjet SPIRV-Cross og udvikler af nogle udvidelser til Vulkan API'en), Philip Rebohle (Philip Rebohle, skaber af DXVK) og Joshua Ashton (Joshua Ashton, skaber D9VK),
der arbejder for Valve.

I VKD3D-Proton planlægges understøttelse af Proton-specifikke ændringer, optimeringer og forbedringer for en bedre ydeevne af Windows-spil baseret på Direct3D 12, som endnu ikke er vedtaget i den primære vkd3d. Blandt forskellene bemærkes også orienteringen mod brugen af moderne Vulkan-udvidelser og mulighederne i nyere grafikkortdrivere for at opnå fuld kompatibilitet med Direct3D 12. VKD3D-Proton har ikke til formål at bevare bagudkompatibilitet med det originale vkd3d API og udelukker ikke muligheden for at stoppe understøttelsen af ældre GPU'er og grafikkortdrivere.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster