Brugeren Cody Darr, også kendt som Sonic Ether, har præsenteret en opdatering af shaders-pakken til Minecraft, hvor han har tilføjet en renderingsteknologi kaldet "ray tracing". Det ser næsten ud som den trendy ray tracing fra Battlefield V og Shadow of the Tomb Raider, men er implementeret anderledes.

Ray tracing indebærer, at lyset udsendes fra et virtuelt kamera. Herefter bliver lyset reflekteret eller absorberet af objekterne. Dette muliggør bløde skygger og realistisk belysning. Sandheden er, ligesom ved ray tracing, at kvaliteten kommer med en pris.

Brugeren kørte spillet med forbedringer på en pc med en Intel Core i9-9900k processor og et NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti grafikkort. Som resultat opnåede han en frekvens på omkring 25–40 billeder/s ved max kvalitetsindstillinger og med stor synlighed. Naturligvis kræver det et mere kraftfuldt kort for at forbedre frekvensen.

Det bemærkes, at ray tracing-teknologien til Minecraft kun er tilgængelig i shaders-pakken. Den kan erhverves ved at abonnere på forfatterens Patreon for $10 eller mere.
Lad os minde om, at vi har offentliggjort en artikel om test af ray tracing-teknologi og brugen af intelligent anti-aliasing i Shadow of the Tomb Raider. Testen blev udført på fire grafikkort:
- NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
- NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).
Der blev dog ikke bemærket nogen virkelig imponerende forskel i kvaliteten. Uden tvivl forbedrede ray tracing og DLSS billedet, men ikke så markant som i Metro Exodus. Selvom udviklerne af actionspillet om Lara Croft tydeligvis har gjort alt for at "pudse" billedet.
Kilde: 3dnews.ru
