VKD3D 2.0

Wine-holdet har udgivet VKD3D 2.0 — en stor udgivelse af biblioteket, der muliggør driften af applikationer med Direct3D 12 ovenpå Vulkan. VKD3D bruges i den almindelige upstream Wine til at understøtte D3D12-applikationer; det skal ikke forveksles med VKD3D-Proton, en separat spilgren fra Valve, der anvendes i Proton/Steam Play.

Projektet distribueres under license GNU Lesser General Public License 2.1 eller senere version. Kildekoden til udgivelsen er offentliggjort på WineHQ-serveren, og koden er også tilgængelig gennem Wine-repositorier.

VKD3D 2.0 markerer overgangen fra grenen 1.19 direkte til en ny hovedversion. Den primære fokus er på udviklingen af shader-subsystemet og lavnivå-kompatibiliteten med Direct3D 12.

Nøgleændringer:

  • Behandlingen af HLSL-shaders er blevet forbedret. Understøttelsen af HLSL-sproget er blevet udvidet: flere operationer er blevet implementeret og behandles nu korrekt af VKD3D's compiler og translator. Det er vigtigt for at køre applikationer, der bruger deres egne HLSL-shaders, og ikke kun forudkompileret bytecode.

  • Understøttelsen af legacy Direct3D bytecode er blevet forbedret. Ydelsen med den gamle type af Direct3D's kildebytecode er forbedret for at sikre kompatibilitet med ældre shaderformater og værktøjer, der stadig findes i applikationer og motorer.

  • Ydelsen med DXIL er blevet forbedret. I VKD3D 2.0 fortsætter arbejdet med behandlingen af DXIL — den moderne mellemrepræsentation af DirectX-shaders. For D3D12 er dette en af de centrale formater, så sådanne ændringer påvirker direkte korrektheden af moderne applikationers funktion.

  • Forbedringer er tilføjet til effects. Udgivelsen inkluderer ændringer relateret til effects — mekanismer til beskrivelse og anvendelse af grafiske effekter i Direct3D-stakken. Dette er mere en infrastrukturel del, men den er vigtig for kompatibilitet med eksisterende grafisk kode.

  • Eksperimentel understøttelse af MSL er blevet introduceret. VKD3D 2.0 har fået eksperimentel understøttelse af generationen af MSL — Metal Shading Language. Denne retning er knyttet til portabiliteten af shader-delen til platforme, hvor Vulkan normalt bruges gennem ekstra lag af kompatibilitet.

  • Grænseflader og debuggingmuligheder er blevet udvidet. Udviklerne har tilføjet nye grænseflader og forbedret VKD3D's debugging-værktøjer, hvilket burde lette udviklingen, fejldiagnosen og den videre støtte til Direct3D 12 i Wine.

Det bør især fremhæves: for de fleste Steam-brugere på Linux forbliver den vigtigste D3D12-komponent VKD3D-Proton, og ikke blot en almindelig VKD3D. Alligevel forbliver VKD3D en vigtig del af Wine og fungerer som den grundlæggende implementering af Direct3D 12 over Vulkan i upstream-projektet.

Kilde: linux.org.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster