De første udgivelser af projekterne re3 og reVC er nu tilgængelige, hvor der er gennemført reverse engineering af kildeteksterne fra spillene GTA III og GTA Vice City, der blev udgivet for omkring 20 år siden. De offentliggjorte udgivelser er blevet anerkendt som klar til at samle et fuldt fungerende spil. Bygningerne er testet på Linux, Windows og FreeBSD på x86-, amd64-, arm- og arm64-systemer. Derudover er der udviklet porte til konsoller som Nintendo Switch, Playstation Vita, Nintendo Wii U, PS2 og Xbox. For at kunne køre spillet kræves der filer med spilressourcer, som kan udtrækkes fra din kopi af GTA III.
Projektet om genoprettelse af koden blev startet i 2018 med det formål at rette nogle fejl, udvide mulighederne for modudviklere og udføre eksperimenter med at studere og udskifte algoritmerne for simuleringsprocesser. Udover den oprindelige grafiske engine RenderWare (D3D8) er der mulighed for at bruge engine librw, som understøtter output via D3D9, OpenGL 2.1+ og OpenGL ES 2.0+. Til lydoutput kan MSS eller OpenAL anvendes. Koden leveres uden angivelse af licens med en bemærkning, der begrænser brugen til uddannelsesmæssige formål, dokumentation og oprettelse af mods.
Udover at rette fejl og tilpasse til nye platforme er der i den foreslåede udgave tilføjet yderligere værktøjer til fejlfinding, implementeret et roterende kamera, tilføjet understøttelse af XInput, udvidet supporten for periferiudstyr, sikret støtte til skalérbart output til wide-screen-skærme, samt tilføjet et kort og yderligere indstillinger i menuen.

Kilde: opennet.ru
