Der er udgivet en version 1.2 af D7VK-projektet, der udvikler implementeringen af de grafiske API'er Direct3D 5, 6 og 7, foreslået af Microsoft i 1997, 1998 og 1999. D7VK fungerer ved at oversætte kald til Vulkan API og gør det muligt at køre retrospil knyttet til Direct3D 5, 6 og 7 på Linux ved hjælp af Wine. Projektets kode er skrevet i C++ og distribueres under Zlib-licensen. D3D9-backend-koden fra DXVK-projektet er blevet brugt som basis — D7VK konverterer Direct3D 5, 6 og 7 API-kald til Direct3D 9-kald, som derefter oversættes til Vulkan API. Udvikleren har ikke til hensigt at inkludere D7VK i DXVK som det blev gjort med implementeringerne af Direct3D 8 og 9 over Vulkan.
Udgaven 1.2 er bemærkelsesværdig for tilføjelsen af eksperimentel støtte til Direct3D 5 ud over den tidligere udviklede støtte til Direct3D 6 og 7.

Den nye version udvider også understøttelsen af Direct3D 6, har omarbejdet indpakningslogikken over DDraw, tilføjet en IClassFactory-implementering for DDraw, tilføjet en ekstra opstartstilstand til Wine/Linux, forbedret informationen om D3D7-support, realiseret en alternativ metode til behandling af vertexer for at forbedre ydeevnen i spillet 1NSANE, og forbedret kompatibiliteten med testsættet 3DMark 99 Max.
Problemer med spil er løst:
- Arabian Nights
- Battlezone II: Combat Commander
- Drakan: Order of the Flame
- Earth 2150
- Expendable
- Indiana Jones and the Infernal Machine
- Need for Speed III: Hot Pursuit
- Need For Speed: High Stakes.
- Panzer Elite
- Rayman 2: The Great Escape
- Star Wars: Rogue Squadron
- Tachyon: The Fringe
- Tomb Raider: Chronicles
Tidligere var det bekræftet, at følgende spil fungerede:
- Black & White
- Carmageddon TDR 2000
- Colin McRae Rally 2 0
- Dark Reign 2
- Deus Ex
- Disciples II
- Emperor: Battle for Dune
- Giants: Citizen Kabuto
- Hitman: Codename 47
- No One Lives Forever
- Sacrifice
- Star Trek: Bridge Commander
- Undying
- Unreal Tournament
- Vampire: The Masquerade — Redemption
- Wizardry 8
Kilde: opennet.ru
