Udgivelse af DXVK 1.6.1, implementering af Direct3D 9/10/11 oven på Vulkan API

Oprettet udgivelse af lag DXVK 1.6.1, der leverer implementering af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, der fungerer ved at oversætte kald til Vulkan API. For at bruge DXVK kræves kræves drivere, der understøtter Vulkan API 1.1, såsom AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK.
DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, som en mere højtydende alternativ til den indbyggede Wine-implementering af Direct3D 11, der kører oven på OpenGL.

Vigtige ændringer:

  • Muligheden for at indkapsle indstillingsværdier med citationstegn er blevet tilføjet, f.eks. d3d9.customDeviceDesc = «ATi Rage 128»;
  • Muligheden dxgi.tearFree er blevet tilføjet for at aktivere flimmerbeskyttelse, når Vsync er slukket;
  • DXGI-funktionaliteten nødvendig for nogle SpecialK-mods er blevet implementeret;
  • En række fejl, der førte til grafiske problemer eller nedbrud ved brug af Direct3D 9, er blevet rettet;
  • Fejl ved kontrol af Vulkan-understøttelse på systemer med NVIDIA-grafikkort er blevet rettet;
  • En fejl i konfigurationsscriptet, der ikke fungerede med Wine 5.6, er blevet rettet;
  • Problemer med grafik og nedbrud i spillene Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, L.A. Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee og Impossible Lair er blevet løst;
  • Ydeevnen i spillet Heavy Rain på NVIDIA GPU er blevet forbedret.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster