Udgivelsen af DXVK 3.0.1, implementeringen af Direct3D 8/9/10/11 oven på Vulkan API

Udgaven af lag DXVK 3.0.1 er tilgængelig og tilbyder en implementering af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 8, 9, 10 og 11, der fungerer via kaldetranslation til Vulkan API. For at bruge DXVK kræves drivere med understøttelse af Vulkan API 1.4, såsom NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 og Intel ANV 25.1. DXVK kan anvendes til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, som en mere højtydende alternativ til de indbyggede Direct3D-implementeringer i Wine, der kører over OpenGL.

Vigtige ændringer:

  • Brugen af sekundære kommandopuffer er deaktiveret på alle desktop GPU'er, hvilket har sænket ydeevnen en smule i et lille antal spil med suboptimale MSAA anti-aliasing-mønstre, men har løst nogle tegningsproblemer og GPU-lag.
  • Regressionsproblemer ved rendering, der opstod i D3D9-baserede spil som Black Mesa, Gothic 3 og GTA IV, er blevet løst.
  • Et crash ved losning af D3D-biblioteker ved aktiv D3D-enhed er blevet rettet.
  • En omgåelse blokerer manifestation af en fejl i Mesa-driveren ANV, der førte til GPU-lag i nogle spil på systemer med Intel Alchemist og ældre GPU'er. På systemer med sådanne GPU'er er descriptorpuffer som standard aktiveret, hvilket negativt har påvirket ydeevnen.
  • Løste problemer i spillene:
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King’s Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster