KDAB Company værktøjsudgivelse , der leverer værktøjer til oprettelse af 3D-applikationer baseret på . Projektet sigter mod at forenkle samarbejdet mellem designere, der skaber modeller i software som Blender, Maya og 3ds Max, og udviklere, der skriver applikationskode ved hjælp af Qt. Arbejdet med modeller adskilles fra kodning, og Kuesa fungerer som et bindeled mellem disse processer. Projektet er skrevet i C++ og under en dobbelt licens: AGPLv3 og en kommerciel licens, der tillader brug af Kuesa til at oprette proprietære applikationer.
Kuesa tilbyder et modul til Qt 3D, der løser opgaver relateret til oprettelse og integration af 3D-ressourcer, såsom import af modeller i formatet (GL Transmission Format), oprettelse af håndteringsmetoder til adgang og manipulation af indlæste indhold, brug af materialer baseret på PBR (Physically Based Rendering), og tilføjelse af effekter under rendering. For hurtig projektoprettelse med Kuesa er der blevet tilbudt en skabelon til Qt Creator. Integration med Blender, Maya, 3ds Max og andre 3D-programmer, der kan eksportere modeller i glTF-format, understøttes.
For at forenkle arbejdet for designere og udviklere tilbydes et miljø , der gør det muligt for designere at fokusere på arbejdet med 3D-indhold og ændre udseendet i realtid, mens udviklere gennem et enkelt API kan integrere designerens arbejde i applikationen og samtidig have mulighed for at kontrollere alle aspekter af 3D-indholdet på kode-niveau.
I tilføjet støtte til . Der er tilføjet understøttelse af Iro Material-biblioteket, som indeholder materialer, der simulerer refleksioner, gennemsigtige lag af maling eller enkle gennemsigtige overflader. Understøttelse af den nye gren af 3D-modelleringssystemet Blender 2.8x er blevet implementeret. Der er realiseret et glTF-udvidelse, EXT_property_animation, der gør det muligt at animere hvilke som helst typers transformations-egenskaber for objekter (position, skalering, rotation). For eksempel kan man oprette animations-egenskaber for materialer, kameraer og lys i Blender og eksportere scenen i glTF-format til indlæsning ved hjælp af Kuesa 3D Runtime.

Kilde: opennet.ru
