Efter næsten to års udvikling udgivelsen af den frie 3D-modelleringspakke , som blev en af de mest betydningsfulde udgivelser i projektets historie.
Vigtige :
- Radikalt brugergrænsefladen, som nu er mere intuitiv for brugere med erfaring fra andre grafikpakker. Den nye mørke tema er introduceret, sammen med velkendte paneler og et moderne udvalg af ikoner i stedet for tekstbeskrivelser.


Ændringerne berører også metoderne til arbejde med mus/touchpad og genvejstaster. For eksempel sker markering nu som standard ved venstreklik eller ved at trække med venstre museknap heldt nede, mens et højreklik åbner kontekstmenuen. Der er tilføjet et genvejsmenu til de mest brugte funktioner. Layoutet i egenskabseditoren og indstillingsafsnitene er blevet opdateret. Der er introduceret koncepter for skabeloner og arbejdsrum (faner), der gør det muligt hurtigt at begynde at arbejde på en opgave eller skifte mellem flere opgaver (for eksempel skulpturmodulering, teksturering eller bevægelsessporing) og tilpasse grænsefladen til egne præferencer;
- den fuldstændigt omarbejdede Viewport-tilstand, som gør det muligt at vise 3D-scenen i en form, der er optimeret til forskellige opgaver og integreret med arbejdsprocessen. Der tilbydes også til hurtig rendering af arbejdsområdet (Workbench), der er optimeret til moderne grafikkort og gør det muligt at arbejde med aktiv forhåndsvisning, mens man manipulerer layoutet af scenen, modellerer og skulpturerer.
Workbench-motoren understøtter , som gør det muligt at ændre synligheden af elementer og styre deres overlappende. Overlays understøttes nu også ved forhåndsvisningen af resultaterne fra rendering med Eevee- og Cycles-renderingsmotorerne, hvilket giver mulighed for at redigere scenen med fuld skygge.
Forhåndsvisningen af røg- og brand-simulationerne er blevet omarbejdet, så den nærmer sig resultaterne af rendring ved brug af fysisk korrekte rendermetoder. - På basis af Eevee-motoren er der forberedt en ny renderingstilstand, LookDev, der giver mulighed for at teste udvidede lysstyrker (HDRI) uden at ændre indstillingerne for lyskilderne. LookDev-tilstanden kan også bruges til forhåndsvisning af arbejdet med Cycles-renderingsmotoren.
- I 3D-viewport og UV-redigeringsværktøjet nye interaktive værktøjer og gizmoer, samt et nyt kontekstpanel, hvoriblandt værktøjerne, der tidligere kun kunne kaldes frem med tastaturkombinationer, er blevet tilgængelige. Gizmoer til justering af form og attributter er blevet tilføjet til forskellige elementer, herunder lyskilder, kamera og baggrundskomposition;

- Ny rendering tilføjet , som understøtter fysisk korrekt rendering i realtid og kun bruger GPU'en (OpenGL) til rendering. Eevee kan anvendes både til final rendering og i viewport-vinduet til at skabe ressourcer i realtid. Eevee understøtter materialer skabt med shaders fra Cycles-motoren, hvilket muliggør rendering af eksisterende scener uden separat opsætning, også i realtid. For ressourceproducenter til computerspil tilbydes den Principled BSDF shader, som er kompatibel med shader-modellerne fra mange spilmotorer;

- Et system til 2D-tegning og animation med Grease Pencil er blevet tilføjet, hvilket gør det muligt at skabe skitser i 2D og derefter bruge dem i 3D-miljøet som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes ud fra flere flade skitser i forskellige vinkler). Grease Pencil-objekter er en integreret del af Blender og arbejder sammen med de eksisterende værktøjer til objektdannelse, redigering, kontrol og binding. Skitser kan omdannes til lag og renderes med materialer og teksturer, samt redigeres og anvendes i skulpturel modellering ligesom meshes. Typiske mesh-modifikatorer kan bruges til deformation og farvning. Under rendering kan effekter som sløring, skygger eller kantbelysning anvendes.

- I rendering-systemet Cycles understøttelse af funktioner som oprettelse af baggrunde til komposittering ved hjælp af , skygge af hår og volumen baseret på og anvendelse af tilfældig subsurface scattering (). En kombineret renderingstilstand er implementeret, hvor både GPU og CPU bruges samtidig. Rendering med OpenCL er blevet betydeligt accelereret. For scener, der ikke kan være i GPU'ens hukommelse, er der tilføjet støtte for CUDA;
- I redigeringsmode er der nu mulighed for samtidig redigering af flere meshes, inklusive teksturoverlap (UV mapping), samt redigering og positionering af flere objekters struktur. Teknologien, der anvendes til at kontrollere detaljeringen af modellen med samtidig udførelse af glatning, er ;
- Reference baggrundsbilleder til omrids er nu placeret som objekter og kan sammensættes og transformeres sammen med scenen;
- Lag og grupper er blevet erstattet med samlinger, der gør det muligt at organisere placeringen af objekter i scenen og manipulere grupper af objekter og deres forbindelser ved hjælp af et enkelt drag & drop-grænseflade. Hurtige handlinger til flytning af objekter mellem samlinger og værktøjer til mere præcis kontrol over deres synlighed er tilføjet i 3D Viewport, med støtte for både midlertidig og permanent skjulning, også efter objekttype;
- Værktøjerne til animation og er blevet forbedret. Til rigging er der foreslået nye begrænsninger, modifikatorer og former for bøjning af strukturelementer. Animationseditoren har fået visualisering af keyframes og redigeringsværktøjer;
- Implementeringen af afhængighedsgrafen, nøglemodifikatorer og animationsvurderingssystemet er blevet helt redesignede. På moderne multicore CPU'er behandles scener med mange objekter og komplekse rigs nu betydeligt hurtigere;
- Der er implementeret en mere realistisk fysik for stofadfærd og deres deformeringsmodel;
- Python API'en er blevet moderniseret med ændringer, der bryder bagudkompatibiliteten og i visse situationer kræver revision af scripts og addons. Ikke desto mindre er de fleste addons, der er tilgængelige til version 2.79, allerede tilpasset til brug med version 2.80;
- Den real-time renderingsmotor, Blender Internal, er blevet fjernet, og motoren EEVEE er blevet introduceret;
- Spilmotoren (Blender Game Engine) er blevet fjernet, og det anbefales at bruge eksisterende åbne alternativer, såsom motoren . Koden fra den tidligere indbyggede spilmotor udvikles nu som et separat projekt ;
- Indbygget støtte blev tilføjet til import og export af filer i glTF 2.0-formatet, som ofte bruges til indlæsning af 3D-ressourcer i spil og Web.
- Import- og eksportværktøjerne til video har fået tilføjet støtte til metadata og WebM-format.
Kilde: opennet.ru





