udgivelsen af den gratis 3D-modelleringspakke , der inkluderer mere end tusinde rettelser og forbedringer, der er forberedt over fire måneder siden oprettelsen af en betydelig gren .
Vigtige :
- et nyt interface til navigation gennem filsystemet, implementeret i form af et popup-vindue med typiske elementer fra filhåndterere. Forskellige visningsmuligheder understøttes (liste, miniature), filtre, en dynamisk panel med muligheder, placering af slettede filer i papirkurven, huskning af ændrede indstillinger;
- Funktionen til at omdøbe gruppeelementer i batchtilstand er blevet implementeret. Tidligere kunne kun det aktive element omdøbes (F2), men nu kan denne operation udføres for alle markerede elementer (Ctrl F2). Ved omdøbning understøttes funktioner som søg med erstatning baseret på regulære udtryk, indstilling af præfiks- og suffiksmasker, rensning af tegn og ændring af tegns store og små bogstaver;
- Der er blevet arbejdet på at forbedre brugervenligheden med projektstrukturvinduet (Outliner). Markeringer i Outliner er nu synkroniseret med alle 3D-visninger (viewport). Navigation gennem elementer er tilføjet med op- og ned-tasterne, samt udvidelse og sammentrækning af blokke med højre og venstre taster. Understøttelse af markering af områder via klik, mens man holder Shift-tasten nede, og tilføjelse af nye elementer til allerede markerede ved at klikke med Ctrl nede, er blevet tilføjet. Muligheden for at markere under-elementer vist som ikoner er blevet tilføjet. En mulighed for at vise skjulte objekter er tilføjet. Ikoner for begrænsninger, vertex-grupper og sequenceren er blevet præsenteret;
- nye værktøjer til skulpturel modellering, såsom en børste til at simulere deformationen af modelens ramme, en børste til elastisk deformation med bevarelse af volumen, en børste til tegning med deformation af polygonnettet, værktøj til rotation og skalering omkring et støttepunkt med bevarelse af symmetri, værktøj til filtrering af polygonnettet, der deformerer alle hjørner samtidigt;
- Der er tilføjet nye værktøjer til ændring af topologi: Voxel Remesh til at skabe polygonnet med et lige antal ansigtstræk og eliminere problemer med overlap ved at konvertere dem til et volumetrisk format og tilbage. QuadriFlow Remesh til at skabe polygonnet med firkantede celler, flere poler og kantløkker, der gentager overfladens krumning. I Poly Build-værktøjet er der implementeret topologiændringsfunktioner; for at fjerne elementer fra polygonnettet kan du nu bruge et klik med Shift-tasten, for at tilføje nye elementer – et klik med Ctrl-tasten, og for at ændre positionen klikker du og trækker.
- I renderingsmotoren Cycles muligheden for hardwareaccelereret strålesporing ved hjælp af platformen . Der er tilføjet en ny støjreduceringsmetode efter rendering, baseret på brugen af af Intel-biblioteket . I værktøjet til adaptiv underinddeling af glatte overflader (Adaptive Subdivision) er der tilføjet en metode til at eliminere sømme mellem ansigtstræk forårsaget af forskydning eller materialeheterogenitet. Nye shaders til teksturer (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi) er blevet implementeret;
- I transformationsværktøjerne støtte til at flytte de oprindelige positioner () af objekter uden at skulle vælge dem eksplicit, samt muligheden for at transformere forældreelementer uden at påvirke børnene. Der er tilføjet en transformationsmetode med spejling langs Y- og Z-akserne;
- Der er implementeret nye edge snapping-indstillinger: Edge Center til at fange centrum af en kant og Edge Perpendicular til at fange den nærmeste punkt på kanten. En ny vertex merging-metode "Split Edges & Faces" er tilføjet, som automatisk deler tilstødende kanter og ansigtstræk for at undgå overlapning af geometri;
- I renderingsmotoren Eevee, der understøtter fysisk korrekt realtids-rendering og kun bruger GPU (OpenGL) til rendering, er der tilføjet en blød skyggemetode og mulighed for at bruge gennemsigtighed i shading baseret på .
Implementeringerne af Additive og Multiply blend modes er blevet erstattet med skabelonbaserede ækvivalenter, der er kompatible med Cycles-motoren. Systemet for relief-texturering er blevet redesignet, hvilket gør det lettere at konfigurere og højere kvalitet; - I Viewport nye muligheder for visning af 3D-scener ved hjælp af Look Development (Material Preview) renderingstilstande i Cycles og Eevee-motorer, der gør det muligt hurtigt at teste udvidede lysstyrkebegreber (HDRI) og teksturoverlejring. Hvert 3D-sceneview kan nu indeholde sit eget sæt af synlige samlinger. Polygonanalyseværktøjet har fået support til mesh med modifikatorer, ikke kun de oprindelige mesh. Billedeobjekter kan konfigureres til kun at blive vist i sidelayout;
- Tilføjet eksperimentelt system , som kan anvendes som et alternativ til proxy-mekanismen til lokal overstyring af relaterede figurer og andre datatyper. I modsætning til proxyen giver det nye system mulighed for at oprette flere uafhængige overstyringer for de samme relaterede data (f.eks. karakterdefinerende), tillader rekursiv overstyring og tilføjelse af nye modifikatorer eller begrænsninger;
- I animationsskabelsesværktøjerne nøjagtig kontrol af rotation og skalering i , og ;
- I Grease Pencil brugergrænsefladefunktioner, menuer er reorganiseret, nye værktøjer, operationer, pensler, forudindstillinger, materialer og modifikatorer er tilføjet;
- Support til Opus lydkodek og WebM containerformat er tilføjet. Implementeret support til WebM/VP9-video med gennemsigtighed;
- Sekvensen fik en operation til at tilføje/fjerne fade for alle spor og understøttelse af forudindlæsningsrammer for at fylde cachen;
- Python API, nye behandlere er blevet tilføjet, og dynamisk output af pop-up hints for operatører er sikret.
Python-versionen er opdateret til 3.7.4; - tilføjelser. Tilføjet indstillingen 'Kun aktiverede tilføjelser' for kun at vise aktiverede tilføjelser i listen. Forbedret understøttelse
af glTF 2.0 (GL Transmission Format) og FBX (Filmbox) formater.
Kilde: opennet.ru
