Blender Foundation har udgivet en ny version af det gratis 3D-modelleringsprogram Blender 3.3, der er velegnet til forskellige opgaver inden for 3D-modellering, 3D-grafik, computerspiludvikling, simulation, rendering, compositing, motion tracking, sculpting, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Klargjorte builds er tilgængelige for Linux, Windows og macOS. Udgaven har fået status som en version med langtidssupport (LTS) og vil blive understøttet indtil september 2024.
Blandt de tilføjede forbedringer:
- Der er foreslået et helt nyt system til modelering af hår, hvor der anvendes en ny type objekt – "Curves", der er velegnet til brug i sculpting-tilstand og til anvendelse i geometriske noder. Muligheden for at bruge det gamle system til partikelbaseret hårgenerering er bevaret, og hår oprettet i forskellige systemer kan overføres fra et system til et andet.
- Der er tilføjet en sculpting-tilstand for kurver, som kan bruges til at styre genereringen af hår og frisurer. Det er muligt at bruge kurver, der er deformeret ved hjælp af geometriske noder, samt at definere kontrolpunkter eller kontrolkurver, justere symmetri og oprette filtre i tabeleditoren. Følgende værktøjer er implementeret: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth og Slide. EEVEE og Cycles kan anvendes til rendering.
- Der er tilføjet nye noder i implementeringen af geometriske noder til at finde stier langs mesh-kanter, som kan bruges til at generere labyrinter, lyn og planter – Shortest Edge Path (korteste sti mellem hjørner), Edge Paths to Selection (udvælgelse af kanter, som stien går gennem) og Edge Paths to Curves (generering af en kurve, der inkluderer alle kanter i stien). Støtten til procedurale UV-unwrappe er udvidet – nye noder UV Unwrap og Pack UV Islands er blevet tilbudt til oprettelse og ændring af UV-kort ved hjælp af geometriske noder. Ydelsen for noderne UV Sphere (3,6 gange hurtigere ved høj opløsning), Curve (3-10 gange hurtigere), Separate XYZ og Separate Color (20% hurtigere) er betydeligt forbedret.
- Funktionerne i systemet til to-dimensionel tegning og animation, Grease Pencil, er blevet udvidet, hvilket gør det muligt at skabe skitser i 2D og derefter bruge dem i et 3D-miljø som tredimensionelle objekter (en 3D-model dannes baseret på flere flade skitser set fra forskellige vinkler). Der er tilføjet støtte til genkendelse af silhuetter omkring objekter og samlinger, tildeling af forskellige prioriteter ved krydsning af objekter og beregning af lys- og skyggetopdelinger. I ekspositionsarkedejeren (Dopesheet Editor) vises nøglebilleder fra Grease Pencil, som kan bruges sammen med almindelige objekter ved animation og indstilling af egenskaber. Indlæsningstiden for kunstlinjeobjekter er blevet betydeligt (4-8 gange) reduceret, og ydeevnen er forbedret (beregningen af modifikatoren udføres nu i flere tråde).


- I renderingssystemet Cycles er der implementeret støtte til hardwareaccelereret beregning ved hjælp af oneAPI-grænsefladen, der er implementeret i Intel Arc GPU'er. På Linux- og Windows-platforme er der tilføjet støtte til hardwareaccelerering på GPU'er og APU'er baseret på AMD Vega-arkitekturen (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Optimeringer til Apple Silicon-chips er tilføjet. Hukommelsesforbruget er reduceret ved behandling af store data i OpenVDB-format.
- Brugergrænsefladen til biblioteksovertrædelser (Library Overrides) er blevet betydeligt omarbejdet, hvor alle overskrevne egenskaber nu vises i hierarkisk visning med tilgængelige mærker og ikoner. Der er tilføjet mulighed for hurtigt at skifte mellem redigerede og ikke-redigerede overskrivninger. Til højrekliksmenuen i Outliner-interfacet (Projektstruktur) er der tilføjet en undermenu til biblioteksoverskrifter.

- I bevægelsessporingssystemet er der tilføjet mulighed for at oprette og opdatere billeder fra pixel bag planemarkøren, hvilket kan bruges til at skabe en uforvrænget tekstur baseret på eksisterende videomateriale og projicere denne tekstur tilbage i videomaterialet efter redigering i eksterne applikationer.

- I den ikke-lineære videoredigeringsprogram (Video Sequencer) er der præsenteret et nyt system til genberegning for at ændre afspilningshastighed eller tilpasse til det ønskede FPS.
- Brugergrænsefladen giver mulighed for at fastgøre en scene til arbejdsområdet. Rullestænger er altid synlige. Manipulatoren (Gizmo) vises under transformationer.
Kilde: opennet.ru




