Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0

Organisationen Blender Foundation har offentliggjort udgivelsen af det gratis 3D-modelleringspakke Blender 4.0, som er velegnet til at løse forskellige opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, udvikling af computerspil, simulering, rendering, komposition, bevægelsessporing, skulpturel modellering, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Færdige builds er tilgængelige for Linux, Windows og macOS. Versioner af Blender 3.3 og 3.6 fortsætter også med at blive understøttet med langvarig support (LTS), opdateringer til hvilke vil blive udgivet indtil september 2024 og juni 2025.

Blandt de tilføjede forbedringer:

  • Der er blevet foreslået en ny implementering af noden med det principielle BSDF-shader (Principled Bidirectional Scattering Distribution Function), hvor understøttelsen af forskellige typer materialer er betydeligt udvidet, og fleksibiliteten er øget. For eksempel leveres stoffets glans (Sheen) nu af en ny mikrofiber shader-model og placeres i det øverste lag over gløden og belægningen, hvilket gør det muligt at anvende det ikke kun til fuzzy stoffer, men også til at skabe en støv effekt på alle materialer. Belægninglaget (Coat) placeres nu over glødelaget (Emission), hvilket for eksempel muliggør simuleringen af lysende skærme bag glasset. Ved underliggende spredning anvendes nu ikke en separat, men den grundlæggende farve. Noderne "Glans-BSDF" og "Anisotropisk BSDF" er blevet samlet i én node "Glans-BSDF" med mulighed for at styre anisotropi. Støtte til tonaliteter af kanterne på metalliske overflader er blevet tilføjet.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Tilføjet er AgX farvestyringsmodus, som sammenlignet med Filmic-modus gør det muligt at opnå mere realistiske resultater i områder med overbelyste partier ved at nærme klare farver til hvid som i rigtige kameraer.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • I teksturnoden "Voronoi" er det nu muligt at tilføje fraktalt støj og angive flere lag af detaljeringsniveau, samt tilføjet tre nye typer inputdata: detaljeringsgrad (antal lag til beregning), ruhed (graden af indflydelse fra de øverste lag på resultatet) og lacunaritet (skaleringsfaktor for hvert efterfølgende lag).
  • I renderingssystemet Cycles er der implementeret en funktion til lysbinding (light linking), som muliggør belysning af kun bestemte objekter i scenen, samt muligheden for skyggebinding (shadow linking) til at bestemme, hvilke objekter der blokkerer skyggerne ved belysning. Disse funktioner giver mere kontrol over belysningen, så forskellige objekter kan knyttes til forskellige lysindstillinger og sørge for separat belysning af karakterer.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Metoden for rendering 'Path Guiding' understøtter nu arbejde ikke kun med diffuse, men også med blanke overflader. Anvendelsen af Path Guiding reducerer væsentligt støjniveauet på blanke overflader og finder de manglende veje til lyskilden. Hastigheden for indlæsning af store polygonale net er steget betydeligt (med 1,76 gange).
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Der er foreslået et værktøj kaldet 'Node tools', som kan bruges til at udvide Blenders grundlæggende funktioner og ændre eksisterende værktøjer ved at bruge geometriske noder i stedet for Python-scripts. For at skabe nye værktøjer baseret på noder foreslås det at bruge den indbyggede editor for geometriske noder. For at implementere nye funktioner i systemet for geometriske noder er der tilføjet en række nye muligheder, som fx at køre geometriske noder som almindelige operatører.

    Flere specifikke noder er også blevet tilføjet, hvilket giver adgang til 3D-markøren, markering af områder og kontrol af synlighed (Face Set). Der er tilføjet en nodel kaldet Repeat Zones, som gør det muligt at udføre valgte noder et vilkårligt antal gange for at organisere arbejde med cykler uden at duplikerer noder. 8 nye noder er tilføjet for at forenkle rotationsoperationer.

    Afspil video
  • I modelleringens grænseflade er mulighederne relateret til binding (snapping) blevet betydeligt udvidet. Det dropdown-menu for bindinger er blevet redesignede. Muligheden for at vælge et startpunkt for binding på farten (ved at trykke på 'B'-tasten) er blevet tilføjet, samt navigation gennem at holde Alt-tasten nede under transformation af objekter (flytning, rotation og skalering). Når musen svæver over et polygonalt net, ændrer dens form sig nu afhængigt af den anvendte typen af bindinger (for eksempel tager den form som en firkant for hjørner, en cirkel for flader og en trekant for mellempunkter).
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • I brugergrænsefladen er der implementeret en mulighed for øjeblikkelig søgning af elementer, der findes i menuen "Tilføj" (objekter, meshes, kurver, noder, modificerere osv.) — når du er i menuen, er det nok at begynde at skrive, og resultaterne vises, mens du indtaster søgesætningen. I andre menuer og undermenuer kan du gå til søgning ved at trykke på mellemrum (for eksempel kan du føre markøren hen til menuen Fil, trykke på mellemrum, indtaste typen af filformat og få et link til import og eksport). Før du begynder at indtaste søgesætningen, vises tidligere søgninger. Menuen til tilføjelse af modificerere er blevet betydeligt omdesignet.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Størrelsen på farvevalg-dialogen er blevet øget. I Linux og Windows kan farvevalg-grænsefladen bruges til at bestemme farven i skærmområdet uden for Blender-vinduet.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Skriften i brugergrænsefladen er ændret til Inter, hvilket sikrer en kvalitetsvisning, uanset skærmstørrelse og -opløsning. Når teksten vises, er korrekt hinting og subpixel-placering sikret. Der er tilføjet indstillinger til at aktivere subpixel-antialiasing.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Nye tastaturkombinationer og layouts er blevet tilføjet for at skabe en oplevelse, der er kendt for dem, der har arbejdet med andre 3D-softwarepakker. Der er blevet gennemført en ensretning af genvejstaster på tværs af forskellige tilstande. I Tweak Tool er der tilføjet mulighed for at flytte flere objekter med musen på én gang. For hurtigt at gå til indstillingerne er kombinationen Ctrl + komma blevet tilføjet. Nu er det nok at dobbeltklikke med musen for at omdøbe mærker.
    Afspil video
  • I værktøjerne til at lave animation er der tilbudt en samling af led (Armature Bones). Posebiblioteket er blevet overført til det nye assets-system og er nu tilgængeligt fra 3D-viewporten. I grafisk editor er der tilføjet interaktive skydeknapper til at udføre operationer som Match Slope, Blend To Ease, Blend Offset, Shear Keys, Scale Average, Time Offset og Push/Pull.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Der er blevet tilbudt en ny version af Human Base Meshes-sættet med en samling af modeller af menneskekroppe.
    Udgivelsen af det frie 3D-modelleringsprogram Blender 4.0
  • Der er tilføjet et supplement, Hydra Storm, med implementeringen af et renderingssystem baseret på OpenUSD-platformen. Den nye renderer kan bruges som et alternativ til Cycles, EEVEE og Workbench. Med hensyn til funktioner ligger Hydra Storm bag EEVEE-rendereren og er hovedsageligt rettet mod forhåndsvisning før eksport, som giver mulighed for at vurdere, hvordan scenen vil se ud i andre systemer, der understøtter USD-formatet.
  • Kompatibilitet med CY2023-specifikationen er sikret, som definerer værktøjer og biblioteker til den referenceramme for VFX.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster