Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3

Blender Foundation har udgivet en ny version af det gratis 3D-modelleringsprogram Blender 4.3, som er egnet til en række opgaver relateret til 3D-modellering, 3D-grafik, computerspiludvikling, simulering, rendering, komposition, bevægelsessporing, skulpturel modellering, animation og videoredigering. Koden distribueres under GPL-licensen. Færdige udgaver er tilgængelige for Linux, Windows og macOS. Samtidig er der udgivet rettelsesversioner af Blender 4.2.4 og 3.6.18 i de langsigtede støttegrene (LTS), som vil få opdateringer indtil juli 2026 og juni 2025.

Blandt de tilføjede forbedringer:

  • En eksperimentel backend til rendering af brugergrænsefladen med det grafiske API Vulkan er blevet foreslået. Backend'en er tilgængelig for Linux- og Windows-platforme og aktiveres i sektionen 'Interface/Developer Extras/Backend', hvor Vulkan skal vælges i stedet for OpenGL.
  • Der er foretaget ændringer i brugergrænsefladen. Understøttelse af fastgørelse og frakobling af områder er nu tilgængelig, hvilket giver mulighed for at trække indholdet af grænseflade-elementer over i separate vinduer.

    Informationen, der vises i tooltip's, er udvidet (f.eks. vises opløsning og farverum for billeder, varighed for videoer, og et skitse for skrifttyper). I temaerne er der tilføjet mulighed for at fremhæve området, hvor musens markør er placeret.

    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3
  • Rendering-motoren EEVEE, som understøtter fysikbaseret rendering i realtid og bruger GPU til visualisering, har fået funktionalitet til lyse- og skyggebindings, der tidligere kun var tilgængelig i Cycles-motoren. Lysbinding giver mulighed for at anvende belysning kun på udvalgte objekter i scenen, mens skyggebinding gør det muligt at styre, hvilke objekter der kan kaste skygge.
  • I shader-editoren er der tilføjet en ny node 'Metallic BSDF' til justering af parametre for metalmaterialer.
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3
  • En ny node 'Gabor Texture' er blevet tilføjet for at skabe teksturer baseret på Gabor-funktionen, som kan efterligne forskellige ru overflader, sten og stoffer.
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3
  • Der er tilføjet støtte til interaktiv multipass-komposition, som muliggør oprettelse af komplekse non-fotorealistiske (NPR) stilarter og effekter direkte i 3D-vueporten.
  • I UV-editoren er der foreslået en ny metode til UV-udvikling kaldet "Minimum Stretch", som ved udvikling af organiske former som karakterer og dyr reducerer forvrængninger gennem gentagen præcisering af resultatet. Metoden er baseret på SLIM-algoritmen (Scalable Local Injective Mappings).
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3
  • Mulighederne for geometriske noder er blevet udvidet.
    • Der er tilføjet en zone "For Each Element", som muliggør parallelt separat behandling af geometriske elementer; for eksempel kan man organisere udførelsen af en node for hver overflade af en polygonal gitter.
    • Der er realiseret mulighed for at knytte gizmoer til manipulation i det tredimensionelle rum af grupper af noder, hvilket gør det muligt at redigere inputparametre for noderne uden at forlade 3D-vueporten til nodeeditoren.
    • Der er tilføjet en node "Set Geometry Name" til at forenkle tildelingen af navne til geometriske elementer med mulighed for automatisk initialisering baseret på en navnesamling.
    • Der er tilføjet støtte til sømløst arbejde med data genereret af Grease Pencil-værktøjet, med mulighed for at opdele dem i lag med kurver og attributter. Separat er der tilbydes muligheder for at konvertere Grease Pencil-data til kurver og omvendt samt for at fusionere Grease Pencil-lag.
    • Der er tilføjet en node "Hash Value" til at danne hashes fra vilkårlige data.
    • Der er tilføjet en node "Math" til at udføre matematiske operationer på de indsendte heltal.
    • Der er tilføjet en node "Warning" til at organisere udskrivningen af brugerdefinerede advarsler under arbejdet med grupper af noder.

    Afspil video
  • Motoren er blevet fuldstændigt omarbejdet, hvilket sikrer drift af systemet til 2D-tegning og animation med Grease Pencil, der muliggør at skabe skitser i 2D og derefter anvende dem i et 3D-miljø som tredimensionale objekter (en 3D-model dannes ud fra flere flade skitser i forskellige vinkler). Den nye implementering skelner sig ved højere ydeevne og fjernelse af nogle begrænsninger. Der er nu mulighed for at gruppere lag og manipulere grupper som ét objekt (f.eks. kan synligheden for alle lag i gruppen ændres på én gang). Støtte til binding af farvede tags til lag er tilføjet. Værktøjet 'viskelæder' er redesignede for at rense med mere glatte stræk med normalisering af krydsningen mellem viskelæderets kant og det indehold, der skal fjernes. Et fyldningsværktøj ved brug af gradienter er blevet tilføjet.
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3
  • Processen til arbejde med pensler er blevet moderniseret. Blender leverer nu over hundrede pensler, og hver pensel repræsenterer nu en separat asset, hvilket muliggør at bruge Asset Browser-grænsefladen til at gemme pensler, dele dem mellem forskellige projekter og oprette egne biblioteker.
    Udgivelse af det gratis 3D-modelleringssystem Blender 4.3
  • Brugergrænsefladen for den ikke-lineære videoredigerer (Video Sequencer) er forbedret. En funktion til at binde klip (strips) sammen er tilføjet for at forenkle deres udvælgelse og transformation. I forhåndsvisningstilstanden er muligheden for binding med justering til midten, grænserne af forhåndsvisningsområdet eller hjørnerne af synlige klip blevet tilføjet. Miniaturebilleder vises som standard på klip og i forhåndsvisningsområdet. Præcis lydjustering på subframe-niveau er blevet tilføjet. Der er foretaget betydelige ydeevneoptimeringer, f.eks. er funktionerne 'Farvebalance' og 'Tonekort' blevet accelereret flere gange, og tiden til at render tidslinjen og miniaturebilleder er blevet reduceret.
  • Der er gennemført en betydelig intern refactoring og optimering af sculpting-modus. Skift til sculpting-tilstand er blevet accelereret 5 gange, mens arbejdet med pensler er blevet forbedret 8 gange.
  • I Cycles rendering motoren til Linux-platformen er brugen af hardware acceleration af ray tracing implementeret ved hjælp af HIP-RT-biblioteket, der understøtter GPU'er fra AMD og NVIDIA. I panoramakammeret er der blevet tilføjet mulighed for at bruge cylindrisk projektion.
  • Forbedret support til import og eksport i glTF-formatet, herunder støtte til import af meshes komprimeret med Draco-biblioteket. Tilføjet støtte til eksport af punkt-skyer i USD (Universal Scene Description) format.

Kilde: opennet.ru

Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere 🔥 Køb pålidelig webhosting med DDoS-beskyttelse, VPS VDS-servere | ProHoster