Den eksperimentelle udgave af den åbne implementering af Win32 API — Wine 10.14 er udgivet. Siden udgivelsen af 10.13 er 19 fejlrapporter blevet lukket, og 264 ændringer er foretaget.
De vigtigste ændringer:
- Implementation af ping-værktøjet til IPv6 er tilføjet.
- Infrastrukturen for Gitlab's kontinuerlige integration er blevet opdateret til Debian 13.
- Wine Mono-motoren er opdateret til version 10.2.0. Wine Mono er en distribution af Mono Framework, der er designet til brug i Wine i stedet for den proprietære .NET Framework-komponent.
- Den indbyggede Vkd3d-pakke med implementering af Direct3D 12 er opdateret til version 1.17, som introducerer en ny type shader kaldet 'tx', HLSL-shaders får støtte til delte gruppemedlemskaber, og understøttelsen af geometriske shaders er udvidet.
- Fejlrapporter relateret til programmerne: VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio er blevet lukket.
- Fejlrapporter relateret til spillene: Phantasy Star Online: Blue Burst, GreedFall, Mafia III: Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate er blevet lukket.
Samtidig er udgivelsen af Wine Staging-projektet 10.14 blevet dannet, som tilbyder avancerede Wine-builds, der inkluderer ikke helt færdige eller risikable patches, som endnu ikke er klar til hovedlinjen i Wine. I forhold til Wine leverer Wine Staging 290 ekstra patches. Den nye udgave af Wine Staging er synkroniseret med koden i Wine 10.14 og vkd3d-koden er opdateret.
Kilde: opennet.ru
