En fortælling om, hvordan den "onde" troldmand og den "gode" gruppe næsten fik den "demokratiske" mester til at falde fra hinanden. Men spillet blev stadig en succes, til trods for alt.

I begyndelsen af denne historie var der slet ikke nogen enhjørning, og der var endda ikke noget, der antydede, at det ville ske. Der blev sendt en invitation til at deltage i et af de mange rollespil, hvor vores mester ønskede at afprøve et nyt system (som kaldes True20). Det var dengang 2014, og vores gruppe havde efterhånden samlet flere år med erfaring i at spille D&D (primært 3.5) og andre systemer (for eksempel episodisk World of Darkness).
Så baseret på realiteterne i den foreslåede indstilling, fandt jeg på en karakter, en rotte-mand, for ikke at være en almindelig kedelig human. Han hed Fry Skaven og grundet spillets gang fik han selvfølgelig en ret kompliceret skæbne. Ifølge den baggrundshistorie, jeg foreslog, var han en menneske, der boede i en mineby, hvor de lokale udvandt nogle lysende sten. Det viste sig snart, at disse sten forårsager mutationer, så de lokale indbyggere blev til rotte-mennesker. For øvrigt er karakterens efternavn en henvisning til fantasy Warhammer (you get the idea).
Kapitel én. Lyn for de kloge
I begyndelsen af spillet deltager rotte-mand blandt de andre deltagere (som blot var mennesker) i den magiske gildet "Verdens Hjerte". Her skal det bemærkes, at det er en ret interessant mesterverden med mindeværdige indbyggere, men den irriterende D&D-lignende True20-system, der blev valgt som basis.
Hvad er det, jeg ikke kan lide ved True20? Der er mange grunde. For at gøre det kort: det er for mange terningkast. Det har altid været for meget for mig i D&D, og her skal man endda kaste for træthed. Når man får skade, skal man kaste på modstand. Ubrugelige kritiske hits, hav af stunlock, perverse "pyramider" i stedet for liv (jeg har aldrig kunne lide det), og så videre.
Særligt presser konceptet med træthed på psyken. For at være præcist, dens udførelse. Uanset om du er første niveau eller 20., så er chancen for at blive træt efter et kast - omtrent den samme. Hvis du samler 4 punkter træthed - er du praktisk talt død. Desuden giver hver træthed minusser til smidighed, læs minusser til at ramme med spells. Og hvis castene følger hinanden, så opbygges en straf til chancen for ikke at blive træt. For ikke at nævne, at en fjendtlig troldmand pludselig kan "trætte" dig for tidligt. Skal jeg nævne, at besværgelsen drain vitality Dette er et absolut must-have for en magiker. Det suger træthed fra andre, men kun ved berøring. Med en kastetest for at ramme og en test for at måle vilje. Dette gør kampen mod magikeren til en udveksling uden resultat, mens kampen mod en kriger bliver en fangst af besvimelse efterfulgt af at få dem på benene igen.
Selvfølgelig er ikke alt så forfærdeligt. Nej, for guds skyld, hvad skriver jeg — det er bare én stor rædsel! Der er konvictioner, som man kan bruge til at komme ud af besvimelsen og udføre andre behageligheder. Men i bund og grund ændrer de ikke noget i verdensbilledet. De er også tilgængelige for de hårde fjender. Der er en god måde at håndtere næsten hvem som helst på — ved at suge træthed med støtte fra holdet (men i mit tilfælde, hvor resten af holdet ikke er magikere — er det ikke så let). Men, hånd på hjertet, hvis vores mester ikke havde annulleret nogle regler og ikke havde givet os nogle snyde-overpower, så havde vi slet ikke haft det her spil.
Vi, som nye medlemmer af gildet, skulle gennemgå en slags prøve. Vores kurator, en frygtelig karle, sendte gruppen ud for at fange en masse ildfluer i den lokale skov. Vognene med glas til ildfluerne fulgte med opgaven. Undervejs sluttede en øgle, der røg et eller andet stof, sig til os som en erfaren karakter. Vores bard prøvede at tage et drag af den og fik en kraftig forbandelse, som vi derefter kæmpede med at fjerne (og som vi tilsyneladende ikke fjernede helt indtil slutningen).
I begyndelsen havde vi problemer med ildfluerne, især fordi der på den eng dukkede nogle skræmmende svampe op: ildfluerne blev lammet eller døde helt af sporerne. Heldigvis syntes disse sporer at være harmløse for heltene, så ved at udnytte dem lykkedes det os alligevel at samle det nødvendige antal ildfluer. Men på vej tilbage blev vi overfaldet af banditter, som slog os ret hårdt. Min rotte-mand havde allerede forstået, at fra hans elemental strike fjenderne var hverken kolde eller varme, så han arbejdede flittigt på at suge træthed. I vores gruppe kaldte vi brugen af denne virkelig afskyelige fortryllelse «session af sort magi». Jeg vil ikke sige, at det hjalp meget i kampen, men det bidrog med noget.
Det er fantastisk, men vi klarede det alligevel. Åh, du skulle have set, hvordan vores bard torturerede den overlevende fange. Det er sådan set hans særlige greb: han løber rundt som en "neutral" "neutral", men i sådanne øjeblikke bliver han magisk til "pure evil". Han torturerede fangen til døde... og, hvad der er særligt skræmmende, ikke engang med sange.
Jeg husker ikke præcist, hvordan det hele sluttede med røverne, det virkede som om, de alle blev begravet til sidst. Men jeg husker, at vores gruppe havde planer om at tage de døde tilbage til byen, selvom jeg sagde, at det virkelig var en DÅRLIG idé.
Kapitel to. De elvishæblede tvister
Længe eller kort tid efter, bragte vi ildfluerne og fik at vide af den forbløffede Karla, at det reelt set var en almindelig drilleritest for nybegyndere, som alle normale novice altid fejler. Stakkels fyr, hvis han kun vidste, hvad vi gjorde med røverne...
Derefter tog guildens leder sig af os og fortalte om nogle fantastiske og vidunderlige elverhæbler, som han desperat havde brug for. Vi havde ingen valg og satte kurs mod elverne. Og så til et omstridt område, hvor elverne ikke lader nogen ind. Da vi nåede til den grænseby og krydsede floden, kom vi ind i det forbudte elverområde.
Der var en slags gammel, forladt skov. Min Fry havde lært besværgelsen sense minds, som gør det muligt at føle bevidste væsener. Med den kunne en menneske-rotte gennemsøge skoven og opfange en eneste fremmed bevidsthed et sted foran.
Efter lidt forvirring fandt vi et træ med magiske frugter, plukkede dem, men aktiverede et kraftfelt og en slags vag monster. Vi fik klaret monstret, men ikke feltet. Efter lidt tid dukkede en elf (det ser ud til, at det var hans bevidsthed, Fry havde følt tidligere) op og tilbød at lade os gå i bytte for æblerne. Holdet ønskede naturligvis ikke at give afkald på vores fangst, så først blev elven sendt i en velkendt retning. Men senere dukkede han op igen, og vi besluttede os for at narre ham: fange ham, når han gik gennem feltet. Og sådan gik det; elven hældte en slags flaske over sig, og kraftbarrieren blev permeabel for ham, da han gik ind, faldt han for vores fælde og... endnu en omgang tortur udført af barden.
Det viste sig, at elven havde bedraget os, og at der ikke ville være nok midler til at komme forbi barrieren. Men han havde dog nogle underlige potions i en kasse. Der var ikke meget at lave, og han nægtede at tale om, hvad disse potions gjorde. Min lille menneske-rat ønskede at prøve en af dem på elven, for at bluffe og se hans reaktion. Men han stødte på en mur af uforståelse fra den primære kriger i gruppen.
Dette er bestemt en meget speciel rollespil, der er uden for min forståelse. Du siger, at din karakter ønsker at gøre noget, og pludselig angriber en medspiller din helt, griber fat i ham og slår ham ud. Hvad? Er det en form for kryssofobi, eller noget? Ubegribeligt.
Desuden havde han ingen skjulte motiver, kun en ubegrundet 'jeg vil ikke have, at du gør det' fra en anden spiller. Hvad så? Skal man takke for ikke at være blevet dræbt? Og vigtigst af alt, hvordan skal min helt nu reagere på medspilleren i det videre spil? Han skal reagere. Det er en pligt! Mindst af alt - stikke en kniv i ryggen.
Kapitel tre, hvor rotten kæmper imod narrativets spor.
Senere gik en krukke med sort potion i stykker, og den mørke substans suge ind i menneske-ratten. Da Fry vågnede, kunne han lige se den elvishær komme frem fra skoven. Efter sin allieredes handling havde Fry ikke lyst til at have noget med denne person at gøre, så menneske-ratten lod som om, han også var et offer og forsøgte at flygte fra krigeren. Og på en måde var det sådan det var.
Men elverne, ledet af den nedladende dronning, var åbenbart alle telepater og clairvoyanter, for efter at have ramt alle med søvnpile, kastede de Fry og krigeren i den samme celle. Der var ikke engang nogen spørgsmål vedrørende dette, vi blev kaldt til forhør med hundrede procent sikkerhed om, at vi var en gruppe. Fry's forsøg på at fremstå som offer blev ignoreret. I sidste ende blev vi tvunget til at kæmpe i turnering mod elverne.
Okay. Let’s include more role-playing, whether in the game or elsewhere. Fry consistently pushed that he wouldn’t fight, and didn’t want to (with such allies). In general, he is a deeply unhappy creature with a difficult mutant life, and such high and noble elves (as they presented themselves in their speeches) shouldn’t stoop to mocking such helpless beings (and I didn’t even elaborate that the hero is a mage). The master’s reaction is to ignore. You will fight, that’s final.
I realized why this shouldn't be done from my own experience as a master. Two or three years earlier in my game, I intended to send the heroes to an arena where they would have to fight each other using special pets. I thought they would like it, as it was planned to be quite enjoyable, competitive contests. However, the players were very reluctant to go there when they learned about the prospect of facing a creature guarding their cell. Well, then I accommodated them, allowing them to escape from the cell before that time. And it wasn’t some divine intervention; I was just keeping an eye on what the heroes were trying to do, and they managed to free themselves.
Here, we were dragged along towards the only rightful next scene. Such a semblance of freedom of choice. I even understand what drove this — the master wanted to lavishly describe his plot points to us, but in such a situation, that doesn’t really work.
Alright. Fry promised the elf queen in the conversation that she would regret it. The elves only laughed at him. Then we were thrown back into the cell briefly. Which was, of course, quite anti-magic and in every other way 'bulletproof.' Fry didn’t seek revenge on the warrior ally, as he had somewhat different problems now and, for the time being, didn’t have much he could do.
In the end, we were taken to the arena. It was here, in the arena (I wonder why?) that I could cast spells — the master informed me. The rat-person resisted until the end: he didn’t take up arms and refused to do anything at all, saying, well, if you want to kill the defenseless, go ahead. Later, a couple of elves were released onto us with the warrior.
Men Fry ville slet ikke kæmpe. Selv nu, hvor vi kun havde én mulighed tilbage. Det skal siges, at min splitte-agtige ven havde magi til illusioner. Og jeg besluttede, at det var tid til at anvende dem (man kunne bare have kastet en ispil på den vigtigste elver, men det var åbenlyst, at hun sikkert ville have et eller andet beskyttende barrier omkring tronen, i betragtning af diverse anti-magiske kamre og synske angreb).
Så Fry besluttede, at han ikke havde noget at tabe og skulle gå all in. Han kvitrede tilbage til elverdronningen (sådan som hun bad om det) og proklamerede til hele arenaen, at nu ville alle elverne se, hvem der virkelig regerede. En illusion af den helt nøgne hovedelverinde med sår på de intime steder dukkede op på scenen. Mesteren stagnerede i et minut!
Senere, i en anden spilsession (og vi spillede denne kamp i alt to-tre sessioner), gik mesteren grundigt igennem reglerne og sagde, at jeg ikke kunne gøre sådan — åbenbart fungerer den lokale illusion kun på én person. Men det var for sent at drikke Borjomi, som vi spillede den situation, så spillede vi.
Kapitel fire, hvor skinnerne slår tilbage
Efter "genstarten" meddelte mesteren, at elverinden (uventet) havde en ring, som hun præcist bruger til at opløse magi. Faktisk, med et håndbevægelser, ødelagde den vigtigste elverinde illusionen. Og blev meget rasende. Fry forsøgte at lave en kraftbarriere for at adskille sig fra angriberne, men den blev tilsyneladende også opløst. De fremrykkende fjender begyndte at dræbe ham.
Jeg kan forstå mange øjeblikke, men sådan et svar... IMHO, det er en alvorlig master fail. Især uventet fra en, som spiller ganske interessant, som alle roser for smukke beskrivelser, og som har en utrolig mængde spil erfaring.
Jeg ved ikke, om man skulle have handlet mere subtilt, i stedet for at kvæle en ganske kreativ initiativ med sådan en klodset rammel fra buskene. Men hvad skal man gøre, den udgang, jeg fandt — sådan fandt jeg.
Hereafter, the situation was mostly handled by the master himself: the mentor of our guild arrived, having been contacted by one of our allies (he himself was not captured). The rat was nearly dead, but that black filth he spilled on himself enhanced its powers. It was some kind of mega-curse. Feeling the strength, Froy began to fend off the attackers, but he was still somehow subdued and thrown into a dungeon.
The guild mentor somehow persuaded the elf girl to release everyone except the rat-man. Later, while discussing with the party, he suggested the following scheme — one of us sneaks into Froy's cell and pricks him with a special needle that drains the soul. After that, my hero dies after a while, and the soul contained in the needle is reincarnated into a new creature. That's exactly what we did.
Chapter Five. Knight's Move
I was offered to be reborn as a human or through a random table. I chose the latter because I originally didn't want to play as a human. It turned out to be a horse (in the year of the horse, not surprising!). However, I tweaked the appearance a bit, and ended up as a black unicorn with yellow eyes (the same color eyes that the rat-man had). The ability to communicate verbally was lost, and the rat-vision also disappeared. However, he gained the ability to communicate telepathically and some bonuses from his black blood (which didn't go away), such as increased resilience.
Thanks to my rebirth, I found a reason to elegantly 'restart' my character's motivation, forgetting about the disagreements of the former rat and warrior.
Next, we defended the border village from a punitive attack by elves. One scene stuck with me, where Froy grabs our bard, tossing him onto his back and rushing to the allies engaged in battle. When we approached, the bard began to empower the team, and my horse reared up, casting an ice arrow.
The village was set ablaze, and we had to retreat. Following us were some particularly dangerous berserker elves. We dealt with them, and it was time for our bard's off-topic hobby again. To torture and kill.
Men mesteren huskede vores metode og besluttede at spille anderledes. Fangen følte ikke smerte! Og han gjorde sig ikke nogen bekymringer om døden, han var ligeglad. En totalt opgivende sjæl, uden livsformål. Du kan ikke forestille dig, hvordan gruppen løste dette problem. De gav denne elver stoffer!
Det var et episk øjeblik. Ironisk — at give elveren en mening med livet ved at involvere ham i misbrug. Vores healer blandede en form for stærkt middel, og han fik det, indtil han begyndte at få abstinenser. Så blev han mere samarbejdsvillig, fortalte hvad han vidste, og vigtigst af alt — han overlevede (hvilket er sjældent for dem, der har mødt vores bard).
På én måde kan hverken systemets mangler eller spillerfejl forhindre spillerne i at få fornøjelse og fantastiske fortællinger fra spillet.
Kapitel seks. Hvile i de snefulde sydlige egne.
Efter at have fået styr på det, kom vi tilbage til gildet og deltog i en slags gildedyst. Vi skulle eskortere en vogn med en sjælden samling tøj. Der var flere vogne (det synes jeg var tre), og vi skulle ikke kun nå vores bestemmelsessted, men også overmande alle konkurrenter for at bringe hele kollektionen fra den lokale modeskaber i god behold. Vent, men hvilken god behold, når vi skal kæmpe for den! Det vil sige, der er en stor chance for at beskadige noget i processen. I sidste ende klarede vi det, efter at have givet konkurrentgildet et par afbrydelser.
Imens blev det kun værre og værre for vores bard. Man skulle ikke ryge alle mulige ukendte vandpiber. Det viser sig, at han tiltrak en ond ånd, der forfulgte ham om natten og nogle gange bed ham (ja, så det efterlod mærker i virkeligheden). Under påvirkning af alt dette besynnerlige mistede bardet langsomt sit menneskelige udseende — hår voksede, han fik en hale og så videre. Selv guildens leder forstod ikke, hvordan han skulle klare situationen, men han lykkedes dog med at arrangere en kollektiv rejse ind i det ubevidste: hele gruppen blev overført til bardens søvn, og vi hjalp ham med at håndtere ånden. Det var dog kun delvist. Men han fik det lidt bedre.
Hereafter, a new problem arose — the daughter of the guild leader was kidnapped. Also, a large black sphere appeared in the city. We were sent through a teleportation to somewhere far to the south (so far that it wasn't really south anymore — it was winter) to find the ancient dragon ritual that expels darkness. By that time, Fry had learned to fly, and thanks to this, we avoided some dangers, as my hero carried the rest.
We encountered aggressive giants, whom we ultimately fled from and ran into a wolf pack led by a special magical wolf (or was it a snow leopard, I can't remember precisely). The pack surrounded us during our stay. Fry telepathically negotiated with the pack leader that ‘we will give you food, and you won’t bother us.’
Thus, we reached the orc settlement and entered into negotiations with them. We were not particularly welcomed, but the chief decided to meet us halfway and make a deal: we bring him the dragon artifact, and he shows us the place we need. However, we needed that artifact ourselves, so we promised to do it but did not really intend to give it away. The orc leader had an aggressively inclined brother towards us, who initially snorted but then suddenly secretly offered to take the artifact himself. What he was hoping for is unclear. First, you clearly express that you hate us, and then you come with some proposals?
In the end, we were taken where we needed to go: to some caves where we dealt with a guardian golem and managed to sneak into a secret room that had everything we needed for the quest. There was also a secret exit. So, all the cards were in our hands: if you want — fly away immediately, if you want — return and give the artifact to one of the brothers. We wanted to play everyone as much as possible since Fry could create illusions. But I don’t really remember how exactly it went. It seemed that plans were plans, but in the end, we just gave up on it and flew away to avoid complications and continue the main storyline.
Chapter Seven, in which everyone comes to the black sphere.
Da vi vendte tilbage, teleporterede vi os lidt forkert: Vi kom til et møde med den allerede kendte, afskyelige Karl, vores "næsten stadig" kurator. Han foreslog, at vi skulle give ham skriftrullen med drageritualet, og så ville han give os mange mange penge. Vi spurgte ham, hvad guildens leder ville sige til det, og hvor Karl pludselig havde fået sine "mange mange penge" fra. Karl forsikrede, at han ville forhandle det med guildens leder, og at resten ikke var noget problem. Vores bard blev oprørt over alt det uklare og stillede Karl detaljerede spørgsmål: hvad, hvordan og hvorfor. Karl var usikker i sine svar, justerede sandheden, og generelt var han usympatisk for os gennem hele spillet (han var virkelig afskyelig, mesteren gjorde et godt stykke arbejde med denne karakter). Vi besluttede, at det var fint, så lad os mødes senere ved den sorte sfære, der vil vi aflevere det. Og tag pengene med.
Det er ikke nødvendigt at sige, at ingen havde tænkt sig at give ham noget. Men Karl meddelte, at vi ikke kender alt om guildens leder. Hvis han udfører ritualet på sig selv, vil det medføre store problemer. Efter at have drøftet sagen besluttede vi at gå til guildmasteren og anmelde Karl med alt. Det sagt, det gjort. Vi besluttede at beholde skriftrullen, da vi selv ville udføre ritualet, siden vi ikke kunne stole på nogen. Vi sagde til guildmasteren, at det allerede ikke var muligt at udføre ritualet på nogen anden end os, og krævede, at han bragte de nødvendige ingredienser. Han var ikke særlig glad og så ud til at ville overbevise os om noget andet. Men bardens insistering fik ham til at sige, at han skulle komme til den sorte sfære. Senere. Der vil vi aflevere Karl til dig. Og tag ingredienserne med.
Så forsøgte vi at læse pergamentet. Eller rettere sagt, Fry forsøge, da han trods alt var den eneste rigtige troldmand i teamet. Pergamentet blev åbnet. Pludselig fik hesten det dårligt — viden strømmede ind i hovedet, kroppen stivnede i et par sekunder, og den mørke forbandelse der påvirkede helten var ved at ophøre (for pergamentet fordriver jo mørket). Mesterens forslag var at afgøre, om Fry accepterede fordrivelsen af mørket eller modstod den. Jeg besluttede, at det var fint med mørket, ellers ville jeg få en helt ubrugelig karakter, og jeg var vant til det. Resultatet var, at den indre mørke styrkedes, og enhjørningen blev infernel: der kom skindvinger (plus en indbygget flyvningsevne, ikke gennem besværgelse), mørk ild i stedet for manken, en onyxhorn, og øjnene lyste rødt.
Vores bard havde i mellemtiden indgået en aftale med to andre vigtige medlemmer af guilden efter den sædvanlige skabelon: „kom til den sorte sfære“. Den ene gav efter, den anden gjorde ikke.
Og nu er det time x, vi er ved sfæren. Og jeg forstår allerede, at Fry kan gå igennem dette mørke uden nogen ritualer, for han har jo selv denne ting indeni sig. Når helten nærmer sig sfæren, begynder den at vibrere. Ja, han skal derind. Men først trækker jeg mig tilbage og venter på det rette øjeblik. Først kommer guiden frem og siger, at ikke alle ingredienserne kunne findes. Barden beder ham om at gemme sig lidt. Guildmesteren går i usynlighed. Derefter kom endnu et medlem af guilden og gemte sig også. Så dukker Carla op og bringer en stor ædelsten.
Det mest komiske var, at denne juvel var nødvendig til ritualet. Carla vidste ikke det, så hun stjal den fra guildmesterens.
Barden giver Carla pergamentet, og vi har et par øjeblikke, mens han bliver stum af informationen, der strømmer ind i ham fra pergamentet. Han opfanger desintegrationen (åbenbart fra den fremkomne guildmester), og vi tager afsked med vores grusomme og dumme 'som om' kurator. Der sker pludselig mange ting: en anden guildmedlem dukker op, og der bliver skudt på os fra Carlas folk. Udnyttende dette smutter Fry hen imod den sorte sfære og går ind.
I mellemtiden får guildmesteren en pil, mens hans hjælper prøver at redde ham. Men det er for sent, vores bard har heller ikke særlig meget sympati for guildmesteren, og under dække af at hjælpe skubber han pilen længere ind. Sådan en snedig bard vi har. Amen.
Fry befandt sig i den sorte sfære. Her lærte han, at der i centrum var bundet piger (herunder guildmesterens datter). En af dem skulle føde den mørke messias. Min helt blev tilbudt at overvåge denne proces og blive højre hånd til dette væsen, der skulle lede de mørke horder. Den infernalske enhjørning besluttede at tænke lidt over det.
Mulighederne var ikke mange. Det var ikke muligt at spille imod partiet - det var hemmelige ansøgninger, og de ville hurtigt gennemskue mig. Og der var ikke meget motivation - nå, de tilbød mig at slutte mig til. Hvem ved, hvem der får sådanne tilbud. Jeg så ikke nogen særlig grund til at skulle tilslutte mig den mørke messias. Hvis resten af gruppen også ønsker det, så kan vi tænke over det. Eller hvis Fry bliver tvunget til dette skridt, fordi de vil true mod enhjørningen: 'Hvad sker der, sir? Du er ikke klædt passende til vejret, alle er iført mørkt, ja, i mørkt?'
Kapitel otte. Hej, du har en indgående mørk besked.
Guildmedlemmerne bad gruppen om ikke at forlade byen, indtil alle omstændighederne omkring det skete blev afklaret. De spildte ikke tid og udførte et ritual, og en af vores helte fik mulighed for at udvise mørket.
Her modtog partimedlemmerne pludseligt en 'dark sms'. Det var endelig Fry, der var steget ud af den mørke sfære og telepatisk havde gjort kontakt med sine partimedlemmer, og derefter kom han selv til mødet.
Derefter nåede vi sfæren og kunne komme ind. Fry gik, selvfølgelig, ikke ind i den, men ind i den mørke væg af sfæren. For det kunne jo være, at passagen var lavet med lysmagi.
Indenfor ændrede billedet sig ikke meget. Udover pigerne var der også nogle specielle bygninger med mennesker, der var stivnet indeni. For at komme tættere på centrum af sfæren skulle disse bygninger befries fra de mørke kræfter.
Først gik vi hen til en eller anden telt, der lignede et cirkus. Det lykkedes ikke at komme ind gennem den sorte indgang. Efter en test i magi meddelte mesteren, at dette sted var noget der ligner en portal til et andet sted.
Her var alt underlagt nogle særlige regler. Da vi købte billetter hos billetlugen ved indgangen, kunne vi komme ind... og havnede i en bur med tigre. Bag buret gik en dæmonisk skikkelse, en domptør, som kastede forskellige onde besværgelser. Mens vores krigere kæmpede med tigrene, fik jeg et par gange stoppet de skadelige besværgelser fra domptøren, og så fandt vi ud af, at man kunne skyde igennem buret. Mod slutningen af kampen kastede Fry en disintegration mod væggen i buret, og vores kriger sprang ud og nedlagde domptøren. De halvfordøjede tigre spredte sig straks, og vi vendte tilbage. På den måde befriede vi en bygning.
Derefter kom vi til en bygning med et stort spejl, der dækkede indgangen. Der kunne man heller ikke komme ind, og hvis man stod og kiggede ind, begyndte øjne at dukke op i spejlet. Heldigvis havde vi fornuften til at træde tilbage og nærme os spejlet skiftevis. Det lavede vores dobbeltgængere!
Det var også et ret interessant og mindeværdigt øjeblik. Mesteren tegnet vores heltes ark for sig selv, så han kunne bruge vores evner og parametre.
I det mindste kan vi trække i vores kloners tråde, som det passer os, og de vil ikke kritisere det. Praktisk.
Vi klarede krigerne relativt nemt, især da vi begyndte at tage vores forstærkende udstyr af på forhånd. At nedlægge Fry's tvilling viste sig at være sværere. Jeg besluttede mig for at tage lidt ekstra sikkerhed og oprettede på forhånd et kraftfelt omkring, så tvillingen ikke kunne flygte. Men min helt mistede næsten al sin udmattelse på besværgelserne. Generelt blev kampen sådan her - enhornene forsøgte med vekslende succes at dræne udmattelse fra hinanden, mens krigerne stille og roligt angreb én af dem. Indtil de fik ham nedlagt. Således befriede vi den anden bygning.
Kapitel ni. Spis endnu flere af disse spejl-labyrinter, og drik det mørke blod.
Efter ødelæggelsen af spejlet var den anden bygning ikke blevet befriet, som jeg troede; der åbnede sig blot en passage ind i teltet. Og det var der, vores gruppe gik hen. Indenfor fandt vi en spejl-labyrint. Efter at have vandret lidt rundt i den, kom vi til en rund sal, hvor spejle stod langs kanten. Fra ét trådte en sort løve ud med øjne, der lyste med violet lys, dens krop syntes at være dækket af et lille lag af spejlskal. Kampen begyndte.
Det viste sig, at han blokerer eller afspejler direkte angreb og magi, men man kunne angibe hans egne refleksioner i spejlerne, hvilket vi prøvede at gøre (af en eller anden grund kunne vi ikke knuse spejlene og rammerne). Fry forsøgte at trække træthed fra løven gennem refleksionen, da et skud fra desintegration blev reflekteret fra spejlet, og skaden var også latterligt lav. Løven stod imidlertid stille og blev usårbar, da han kaldte forskellige døde mennesker til kamppladsen, som kom ud af spejlerne. Vores kriger dræbte dem, hvorefter løven slap fri. Her blev barden træt af det langvarige besvær og kastede en tidsstop-formel på løven fra et pergament. Og løven frøs, som om det var for evigt.
Her opdagede vi, at vi ikke kunne komme tilbage. Der var heller ikke noget til at ophæve fortryllelsen. Vi forsøgte at hugge et hul i salen, men der svømmede mørket. Da barden forsøgte at stikke hånden derind, fik han forbrændinger. Det så ud til, at kun Fry kunne trænge ind smertefrit. Min karakter kravlede ind i dette mørke og fløj opad, indtil han følte et forhindring. Den kastede desintegrering skabte et hul, og min helt fløj ud af teltet.
På det tidspunkt kom endnu en af spillerne, som spiller kriger. Denne kriger viste sig at være udenfor teltet, og vi udvekslede et par sætninger. Derefter fik jeg ideen om, at de andre kunne trækkes ud, hvis jeg hældte den sorte blod fra min enhjørning over dem.
Mester kaldte mig ind i et andet rum for at fortælle, at mørket inden i enhjørningen var glad for denne tanke, og at vi skulle få de andre til at blive enige om det. Fry gik ind gennem den normale indgang og stødte på et glas, bag hvilket de andre gruppemedlemmer kunne ses. Det var ikke muligt at knuse dette glas, så den infernalske enhjørning var nødt til at gå ud og vende tilbage gennem hullet i teltet. Her foreslog han muligheden med det sorte blod, men medspillerne nægtede og søgte efter andre løsninger. Til sidst foreslog jeg at tage til byen for et pergament med ophævelse af magi, og det var den løsning, vi valgte. Fry fløj igen gennem hullet i teltet, kiggede på krigeren, der slappede af, og fløj til grænsen af den sorte sfære. Det viste sig, at sfæren nu ikke lod enhjørningen komme tilbage.
Mesteren tilkaldte mig igen og sagde, at mørket meddeler enhjørningen en metode til at ophæve stasis-fortryllelsen: man skal inficere to andre med mørket, så kan de sammen bryde denne magi. Jeg sagde, at dette allerede var blevet foreslået, men de andre havde tydeligvis nægtet, så hvorfor forsøge at skabe splid i gruppen? Alle har længe været klar over, at Fry er en mørk hest. Og alle vores private samtaler gør kun gruppen mere imod helten.
Kort sagt, vi vendte tilbage, og mesteren besluttede at klare det selv igen. Mørket slap fra Fry, trængte ind i spejlene og præsenterede sig i form af en infernal enhjørning, der insisterende overtalte de andre til at tage imod det. Min helt svandt fra bevidstheden i et kort øjeblik, antager en almindelig hests form med et horn.
Gruppen nægtede tilbuddet. Lige udenfor kom en kriger og trykkede ansigtet mod glasset. Mørket henvendte sig til ham, og han besluttede at tage imod det, hvorefter han overtalte et andet medlem af gruppen (nok mere eller mindre). Begge fik nogle grundlæggende mørke fordele, og derefter vendte mørket tilbage til Fry's krop. Herefter blev fortryllelsen ophævet, og den sorte løve blev dræbt.
Kapitel ti. Åh, du edderkoppedatter...
Derefter gik vi mod den tredje struktur, som bare syntes at være en slags bue eller portal. Da vi trådte ind, befandt gruppen sig på en byplads fyldt med mennesker. De hilste os som sejrherrer. Da vi gik videre, fandt vi vores gildeleder (i live) og hans datter. Det blev klart, at alt omkring os var en fiktion (hvilket vi i princippet allerede havde gættet, da det foregår under en sort kuppel), og vores kriger forsøgte at dræbe gildelederen. Som svar forvandlede hans datter sig til en gigantisk edderkop, og folkemængden kastede sig over os.
Kampen begyndte; mens mine makker i gruppen dræbte folkemængden, klatrede edderkoppen op ad en næsten usynlig spider-web og kom dermed uden for rækkevidde af nærkampangreb. Nogle af allierede fik bardens forstørrelse, men edderkoppen befandt sig stadig uden for rækkevidde. Dette monster havde to angreb pr. tur, og det begyndte at kaste os ind i nettet.
Det skal bemærkes, at nettet sendte os ind i en mareridtslignende søvn ved et mislykket kast på Charisma. Efter at være vågnet, mistede helten hele 2 udmattelse! Men hvad er det for en selvbestemmelse? Ingen forbyder at smække med ham, men det kan da ikke være meningen at hacke systemet så drastisk. I True20 er der ingen powers, der fjerner 2 udmattelse på én gang. Og søvn i True20 er knyttet til et redningskast i Will. Her vil jeg tilføje, at takket være vores bard, var vi alle under effekten af immunitet mod frygt, men mesteren afviste også dette aspekt – som om mareridtene i jeres søvn stadig skræmmer jer.
Som jeg forstod det, gav mesteren os noget, han tidligere havde opfundet til D&D, men konverterede det hurtigt og brød spillemekanikken for sig selv. Og så ramte en slags ikke-systemisk ubalance os, som ikke rigtig kunne blive overvundet med systematiske midler. Mesterens støtte er selvfølgelig til stede, men indrøm det, det er meget mere interessant at finde løsninger på problemer på egen hånd, end at leve udelukkende takket være mesters indgreb.
Der er ikke behov for at sige, at Fry’s angrebsmagiske formularer som altid var nytteløse (du ved, ikke-munchkinne i dette spil tør ikke engang gå udenfor for at købe brød) og jeg overvejede andre muligheder. Det syntes mig, at det ville være godt at blæse spidermoren ned med vindstød, og jeg brugte wind shaping. En vindstrøm opstod, men spidermoren greb fat i sit net og svingede frem og tilbage.
At blive fanget i nettet én gang gav Fry 2 udmattelse, og i alt var der nu 3. Efter dette begyndte helten at lede efter de halvdøde mennesker for at drikke udmattelse fra nogen. Han fandt kun én (selvom der var masser, og gruppen havde ikke dræbt alle. Mester, hvad er meningen med det?) og i to runder drak han udmattelse fra ham.
Imens var kampen ikke rykket sig overhovedet, og spidermoren kravlede ud af vinden. Og hun kastede igen nettet. Fry var træt af det. Han omringede sig selv med en beskyttende mana wall (en barriere) for ikke at blive blæst væk af vinden. Derefter forstærkede han vinden til maksimum, og en tornado begyndte at sende spidermoren på en munter flyvetur, mens hun ramte væggene. De andre medlemmer af gruppen blev kraftigt forstørret, og effekten syntes ikke at løfte dem op i luften. Her fejlede min lille fyr sin redningskast for søvn, og tornadoen sluttede. Spidermoren faldt ned, hvor hun endelig blev taget hånd om. I slutningen af kampen havde hvert gruppemedlem samlet 3 udmattelse.
Det sidste kapitel. Når I går, slukker lyset, alt hvidt
Vi vendte tilbage og så, at det nu var muligt at komme hen til pigerne, der skulle føde den mørke messias. Lige bag dem opstod en sort portal, hvorigennem kæder fløj ud. De greb fat i de fødende og trak dem ind. Vores kriger sprang fremad og flåede maven op på disse piger (ehh, og det var den 'lyseste' medlem af gruppen, den eneste, der sendte mørket langt væk). Nogle blev trukket ind, og vi fulgte ind i portalen.
Når det kommer til karakterernes motivationer, rollespil osv. Hvis jeg skal være ærlig, forstår jeg slet ikke, hvorfor vi skulle fortsætte mod den store boss, når hele gruppen allerede var blevet mørk. Hvad var meningen? Denne mørke messias var jo en hindring for dem i denne situation. Ville de redde pigen? Det var ikke ligefrem tydeligt.
For resten, i vores gruppe var der spillere, der ikke kan lide at diskutere spillet efter dets afslutning, men kun vil have én ting - indhold. Hvad som helst, blot det er nyt. I D&D blev det sikret ved at studere nye bøger og uendelig effektiv konstruktion af karakterer. Nogle gange tog det så lang tid at lave karakterer, at vi brugte en hel spilsession på det, og det var mere interessant end selve eventyrene.
Men det ville ikke skade at diskutere spillet og tage det mere alvorligt, fordi manglen på refleksion vil føre til spring fra systemer til systemer med efterfølgende skuffelse over hver enkelt. For 'årsagen ligger bestemt ikke hos os.'
Inde befandt der sig en stor sort krystal, der trak de tilbageværende fødende ind og transformerede sig til en slags golem. Her blev alle, der var smittet af mørket, nødt til at foretage redningskast hver runde for at se, om de kæmper på golemens side eller ej. Jeg ville naturligvis gøre neutrale tiltag, da mørket greb fat i Freya: for eksempel at beskytte golem ved at omringe den med mana wall. Men mesteren insisterede på aggressive tiltag mod mine medspillere, så jeg kunne ikke finde på noget snedigt. Nå, men det var heller ikke så slemt, for man kunne hurtigt blive træt af mana wall. Den eneste acceptable mulighed tilbage var at tære på træthed (enkeltvis eller massivt). I min tur fløj Freya tættere på de andre, men hun var stadig ikke tæt nok.
Sådan sluttede det hele. Vores gruppe befandt sig midt i et kæmpe rundt hul - det sted, hvor den sorte sfære engang havde været. Mennesker og andre væsener hilste på os fra oppe fra overfladen. Derefter kom der en fortælling om, hvordan vi blev mødt og belønnet. The end.
På dette tidspunkt samlede mesteren vores karakterark og meddelte pludselig, at vi ikke længere spillede True20. Aldrig. Og han rev dem demonstrativt itu. Hvilken drejning. Nå, ingen var egentlig imod det, selvom karakterarkene kunne være blevet beholdt.
Og jeg beder dig, sort manke, om at blive.
Nå, jeg besluttede, at en sådan karakter ikke skulle gå til spilde, så jeg konverterede Fry (ikke længere Skayven, bare Fry) til mit system.
Twisted Terra. For ikke at gøre helten baggrundshistorie for kompliceret, ændrede jeg den lidt:«Engang var Fry et snedigt, hvidt væsen. Dagene og nætterne strejfede han bekymringsløst i stilheden i Den Gyldne Skov, indtil en dag hvilen i den hellige lysning blev forstyrret.
Det var to - jægeren og sit bytte. Den hurtige elvishær og en rotte, der flygtede fra hende.
Da den elvishær fløj mod den flygtende, brød den mod mørkets mur, uden at finde sit mål. Rotten lavede en gestus, og trækronerne skar sorte striber, der forfulgte elvishæren, men hun sprang til siden med lynets hastighed.
Fry så skrækslagen på det, der skete, mens han gemte sig bag den gyldne løv. Slagsmålene raserede alt omkring, indtil den sårede elverkvinde endelig udslettede rotten med en fortryllet dolk. Elvishæren tog det døde væsens vidunderlige æble. Mens hun forlod stedet, læste hun et gammelt skriftrull, som hun var blevet befalet af den elvishere hersker. Ingen måtte opdage kroppen, gennemsyret af den forbandede sorte blod. Jorden rystede, da den kom i bevægelse.
Fry så skrækslagent på, gemt bag det gyldne løv. Slaget havde ødelagt alt omkring dem, indtil den sårede elf afsluttede rotten med en fortryllet dolk. Bueskytteren tog det vidunderlige æble, hun havde stjålet fra den døde. Mens hun gik, læste hun et gammelt pergament, som hun var blevet pålagt af elvenes herre. Ingen måtte opdage kroppen, gennemblødt af den forbandede sorte blod. Jorden rystede, da den begyndte at bevæge sig.
Da elveren forsvandt, og jorden ikke længere rystede, kiggede Fry igen ud fra træerne. Nysgerrigheden førte ham til kroppen af den besejrede rotte. Den sorte rotteblod havde trængt ind i enhjørningen, hvilket vækkede sovende muligheder i hans sind og gav ham magiske egenskaber.
Da han indså, hvad der skete, opdagede Fry, der var blevet sort, at en del af hans elskede skov var blevet hævet op i luften af en elverfortryllelse. Det syntes, at tiden var kommet til at forlade de velkendte steder.
Faktisk er baggrundshistorien i mit system valgfri - de grundlæggende træk er vigtige for spillet. biografi for karakteren. For Fry har jeg fremhævet følgende træk: "sort enhjørning", "øjne der stråler med orange lys", "klarsyn", "forbandet sort blod", "kan ikke lide elvere og rotter".
Dette er alle nogle "frø", der i spillet kan give "spirer", og udvikles til specielle regler. For eksempel har jeg konkretiseret træk ved "forbandet sort blod" i to start-specielle regler - "magien af sort blod" og "infernal orkan". Det er helt muligt, at egenskaberne ved det sorte blod skjuler yderligere muligheder, som helten vil opdage senere, under hans eventyr.
Da jeg redesignede helten, ønskede jeg at bevare den spillestil, han havde i True20-systemet. På den måde blev den globale mekanik fatigue og formularen drain vitality i mit system til en personlig mekanik "magien af sort blod" - Fry kan drikke en del livskraft fra forskellige væsener og pålægge dem akkumulerende svækkende skygge-sår, mens han selv får skygge-ladninger, som kan bruges til alle mulige nyttige tricks med det mørke blod. Senere, baseret på det, lavede jeg en mekanik for vampyrkarakteren, fordi princippet passer meget godt med vampyrkonceptet.
Et par ekstra specielle regler afslører træk ved "klarsyn". Dette er "telepati" (Fry kan kommunikere telepatisk med alle intelligente væsener, han ser) og "sansebedrag" (2 gange om dagen kan Fry skabe en hvilken som helst illusion i 5 minutter). Men det er ikke den eneste anvendelse af dette træk. "Klarsyn" kan f.eks. tillade Fry at forsøge at slette nogens hukommelse, føle stedets aura, lede efter et tabt objekt osv. Alt afhænger af, hvordan spillet udvikler sig, og hvilke situationer der opstår.
Senere tilpassede jeg enhjørningen til mit taktiske spil . Her er de forudinstallerede helte præsenteret som foldbare kort med spilleparametre. Så det var ikke blot uheld, men en ekstra karakter i samlingen og en dramatisk og lærerig historie.

Det var det, jeg ønsker jer opfindsomhed i jeres spil og gensidig forståelse, så vil ingen systemer være skræmmende for jer.
Kilde: habr.com
