Udgivelse af DXVK 1.9.3, Direct3D 9/10/11 implementeringer oven på Vulkan API

En udgivelse af DXVK 1.9.3-laget er tilgængelig, som giver en implementering af DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 og 11, der arbejder gennem opkaldsoversættelse til Vulkan API. DXVK kræver Vulkan 1.1 API-aktiverede drivere såsom Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 og AMDVLK. DXVK kan bruges til at køre 3D-applikationer og spil på Linux ved hjælp af Wine, der fungerer som et højere ydeevne alternativ til Wines indbyggede Direct3D 9/10/11 implementeringer, der kører oven på OpenGL.

Vigtigste ændringer:

  • Når du bruger dxvk-nvapi, en NVAPI-implementering oven på DXVK, understøttes DLSS-teknologi, som giver dig mulighed for at bruge Tensor-kernerne på NVIDIA-videokort til realistisk billedskalering ved hjælp af maskinlæringsmetoder for at øge opløsningen uden at miste kvalitet.
  • Under hensyntagen til Vulkan-udvidelsen VK_EXT_robustness2 er D3D9 shader-konstanter blevet optimeret, og gamle muligheder for spil, der bruger software vertex-behandling, er blevet fjernet.
  • Der er tilføjet en mulighed for nogle spil for at give en mere nøjagtig emulering af D3D9's floating point-adfærd. Aktivering af denne mulighed gjorde det muligt for os at slippe af med problemer i spillene Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd og Richard Burns Rally.
  • Rettede et problem i DXGI, der forårsagede et nedbrud ved forsøg på at aktivere fuldskærmstilstand på nogle skærme.
  • Problemer i Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 og The Guild 3 er blevet løst.

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar