Organisationerne ISFE og Ipsos MORI spurgte europæiske spillere og fik deres mening om konsollen, som kun fungerer med digitale kopier. 60 % af de adspurgte sagde, at det var usandsynligt, at de ville købe et spilsystem, der ikke afspiller fysiske medier. Dataene dækker Storbritannien, Frankrig, Tyskland, Spanien og Italien.
Spillere downloader i stigende grad større udgivelser i stedet for at købe dem i kasser. I juni bemærkede den digitale spiltracker GSD, at i løbet af første kvartal af dette år blev AAA-titler overvejende solgt i digitalt format. Blandt dem er Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's og Red Dead Redemption. Andelen af køb af spil fra disse franchises i digitale butikker i Storbritannien - 56%, Frankrig - 47%, Tyskland (inklusive Schweiz og Østrig) - 50%, Spanien (plus Portugal) - 35%, Italien - 33%.
Interessant nok falder dataene svagt sammen med interessen for konsollen uden et drev. Ifølge en Ipsos MORI-undersøgelse er 17 % af britiske spillere "sandsynligvis til at købe et digitalt system", sammenlignet med 12 % i Frankrig og 11 % i Tyskland. I Spanien og Italien valgte kun 6 % af de adspurgte denne mulighed.
Det er "usandsynligt, at 60% af spillerne køber en dedikeret ikke-drevet gamingenhed" som Xbox One S All-Digital, og kun 11% vil "sandsynligt gøre det".
Undersøgelsen dækker alle spillere, også dem der spiller på smartphones. Ipsos MORI fremhævede også respondenter, der ejer konsoller, og bemærkede en stigning i interessen for digitale enheder. 22 % af britiske konsolspillere "køber sandsynligvis et digitalt system", tyske 19 %, franske 16 %, mens spanske og italienske spillere henholdsvis 10 % og 15 %.
På de europæiske markeder, der er inkluderet i undersøgelsen, er det "usandsynligt, at 46% af konsolspillerne køber en dedikeret spilleenhed uden et diskdrev", og 18% vil "sandsynligt gøre det".
Resultaterne viser, at beslutningen om at inkludere et diskdrev i Xbox-projektet Scarlett og PlayStation 5 var klog, især på markeder, hvor detailhandel i æske stadig er en vigtig distributionskanal.
Europæiske spillere blev også spurgt, hvorfor de var eller ikke var interesserede i en enhed uden et diskdrev. 27 % af de adspurgte sagde, at de ville overveje en sådan konsol, fordi de kan lide at følge med i nye teknologier. 26% af de adspurgte mener, at manglen på et drev vil gøre systemet mindre, mens 19% - at sådan en konsol vil være billigere. Derudover mener 19 %, at et digitalt produkt ville være nyttigt, fordi fysiske spil fylder for meget i hjemmet. Plastforurening nævnes også som en stærk grund til, at industrien skifter til sådanne enheder, hvor 21 % af de adspurgte angiver, at dette er en grund til, at de går væk fra fysiske udgaver. Andre årsager omfatter at have en digital samling (18%), spilabonnementer (10%), en præference for multiplayer-titler (19%) og det faktum, at diske og drev nogle gange går i stykker (17%).
For de spillere, der er imod at købe en konsol uden et diskdrev, er hovedattraktionen ved traditionelle systemer forbundet med en langsom internetforbindelse (11%) og besiddelse af en samling fysiske titler (10%). 10 % af spillerne i undersøgelsen sagde, at de nyder at købe billigere brugte spil, og 6 % sagde, at de nyder at kunne sælge eller bytte deres spil efter at have spillet dem. Andre grunde inkluderer at ville afspille deres eksisterende fysiske kopier i fremtiden (9%), at kunne låne dem ud til andre mennesker (4%), at se dvd'er og Blu-rays på enheden (7%), downloadbegrænsninger (4% ), og frygt for, at der kan ske med samlingen, hvis konsollen går i stykker (8%).
Blandt konsolspillere er hovedattraktionen ved et system uden drev, at de allerede har en digital samling (27%), de er allerede abonneret på tjenester (19%), de spiller hovedsageligt multiplayer-projekter (19%), de mener, at det vil reducere omkostningerne til konsollen (18%) eller reducere dens størrelse (17%) og føre til en reduktion i plastikforurening (17%).
Mens konsolspillernes hovedargumenter mod enheden er besiddelsen af en samling fysiske kopier (19%), ønsket om at spille deres nuværende fysiske udgaver i fremtiden (17%), muligheden for at købe billigere brugte kopier ( 15 %), og også sælge/bytte spil (15 %) eller låne dem til venner og familie (14 %).
Kilde: 3dnews.ru