Adobe købte Oculus Medium: tegning i virtuelt rum

På fredag, Adobe rapporteretat hun gik med til at købe Oculus Medium-grafikpakken. Oculus Medium-værktøjssættet til CG-kunstneres arbejde med fordybelse i virtual reality blev udviklet i Oculus-afdelingen af ​​Facebook i 2016. Det var oprindeligt en pakke til at skabe 3D-modeller og rumlige teksturer til Oculus Rift VR-headset. Adobe har til hensigt at gøre Oculus Medium til et universelt værktøj for 3D-kunstnere med fordybende virtual reality. Prisen for transaktionen oplyses ikke.

Adobe købte Oculus Medium: tegning i virtuelt rum

Fremover agter Adobe at bruge Medium til at opbygge en portefølje af VR- og 3D-grafikværktøjer til kreative og professionelle. Det nye værktøj vil komplementere Adobes eksisterende fordybende VR-malerisuiter, herunder Photoshop, Dimension, After Effects, Substance og Aero. Inden for Adobe vil det tidligere Allegorithmic's Substance-team og det nye Oculus Medium-team desuden arbejde sammen om den næste generation af Adobe 3D-værktøjer, der lover brugervenlige og avancerede 3D-modellerings- og maleværktøjer i et fordybende udviklingsmiljø.

Adobe købte i øvrigt Substance Toolkit og Allegorithmic-virksomheden relativt nylig - i januar i år. Allegorithmic head Sebastien Deguy er tiltrådt Adobe som virksomhedens nye vice president for 3D og Immersive og vil faktisk også overvåge den videre udvikling af Medium værktøjer.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar