"Hell 5 days": Ubisoft føjede alle sidemissionerne til den originale Assassin's Creed i sidste øjeblik

Mange spillere kritiserede det første Assassin's Creed-spil for dets manglende variation. Men det kunne have været værre, for det originale endelige byggeri havde simpelthen ikke det mindste sjovt. Spillets programmør, Charles Randall, talte om dette, mens han mindede om den værste arbejdsrelaterede begivenhed i sit liv.

"Hell 5 days": Ubisoft føjede alle sidemissionerne til den originale Assassin's Creed i sidste øjeblik

Han bemærkede, at ideen om at tilføje sideopgaver opstod på det allersidste stadie, bogstaveligt talt før spillet blev sendt til guld. Det dukkede op, efter at barnet af Ubisofts administrerende direktør Yves Guillemot spillede actionspillet og sagde, at det var kedeligt, og at der simpelthen ikke var noget at gøre i spillet, undtagen at fuldføre hovedopgaverne.

Herefter kom myndighederne til Mr. Randall og sagde, at de skulle tilføje en masse sideopgaver til spillet, og alt dette skulle klares på 5 dage. Derudover skulle dette klares uden at introducere nye fejl, for herefter ville samlingen blive skrevet direkte til diske og sendt til detailhandlen.


"Hell 5 days": Ubisoft føjede alle sidemissionerne til den originale Assassin's Creed i sidste øjeblik

Efter at have tænkt sig om, gik Charles Randall ind og krævede et separat værelse til sig selv og 4-5 assistenter. De fik fuld kontrol over hovedmødelokalet i en fremragende bygning i Montreal, som normalt kun var tilgængelig med et særligt kort. Der blev også flyttet specialisternes computere. På disse dage var det kun holdet, der arbejdede på "sider" af spillet, der havde adgang - ingen andre måtte komme ind i lokalet.

"Hell 5 days": Ubisoft føjede alle sidemissionerne til den originale Assassin's Creed i sidste øjeblik

Udvikleren skrev også: "I hvert fald husker jeg resten vagt, men jeg ved, at det gik meget godt, fordi vi gjorde det. Det lykkedes os at løse opgaven på 5 dage. Ingen fejl... næsten. De, der har forsøgt at få hele 1000 gamerscore i Assassin's Creed, ved, at der var en fejl, der nogle gange gjorde det umuligt at fuldføre alle Templar-drabene - du var nødt til at genstarte spillet for at prøve igen. Fejlen var forårsaget af følgende. Det viste sig, at en af ​​tempelriddere var bundet til den forkerte sektor. Hvis spilleren nærmede sig den fra den forkerte retning, ville den falde gennem verden og aldrig dukke op igen. Dette tæller ikke som et drab, men markerede Templaren som død i redningen. Så ja, hvis du skulle spille AC flere gange for at få den maksimale spilscore eller hvad som helst, er jeg ked af det. Men jeg kan ikke rigtig huske, hvad der skete i den fem-dages periode. Alt, hvad jeg ved, er, at det er et mirakel, at spillet ikke smeltede din konsol eller sådan noget."

"Hell 5 days": Ubisoft føjede alle sidemissionerne til den originale Assassin's Creed i sidste øjeblik

Charles Randall indrømmede også, at disse fem helvedes dage kunne have forårsaget endnu en fejl i Assassin's Creed, da der på PlayStation 3, da en anden controller var tilsluttet, dukkede en kopi af hovedpersonen Altair op. Han bemærkede også, at for så hårdt arbejde var det nødvendigt ikke at bede om et separat lukket rum, men om en masse penge.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar