AMD Navi vil være ret anderledes end Vega og andre GCN-baserede chips

Efterhånden afsløres flere og flere detaljer om den nye arkitektur af AMD Navi GPU'er. Det bliver hun som bekendt næste version den allerede længe brugte Graphics Core Next (GCN) arkitektur, men samtidig vil den ifølge de seneste data modtage meget mærkbare ændringer. Især vil den nye arkitektur rette op på en alvorlig ulempe, der er forbundet med tidligere versioner af GCN.

AMD Navi vil være ret anderledes end Vega og andre GCN-baserede chips

Var på internettet offentliggjort skematisk diagram af Navi 10 GPU'en. At dømme efter det, vil GPU'ens computerkraft blive opdelt i otte shader-enheder (Shader-motor), som hver vil have fem computerenheder (CU). Husk, at hver CU i GCN-arkitekturen har 64 stream-processorer. Det vil sige, at der i alt vil være 10 stream-processorer i Navi 2560. Ikke dårligt for en mellemklasse-chip.

AMD Navi vil være ret anderledes end Vega og andre GCN-baserede chips

Tidligere versioner af GCN-arkitekturen involverer opdeling af computerenhederne i fire shader-enheder. Dette arrangement var for eksempel i Hawaii Pro-chippen med de samme 2560 stream-processorer, og det forblev det samme i Polaris og Vega GPU'erne. Og det er derfor, AMD GPU'er ikke kunne tilbyde mere end 64 ROP'er.

AMD Navi vil være ret anderledes end Vega og andre GCN-baserede chips

Derfor giver beslutningen om at opdele Navi GPU'er i otte shader-enheder håb om en fordobling af antallet af rasteroperationsenheder, det vil sige, at der vil være 128 af dem. Dette skulle selvfølgelig have en positiv effekt på GPU-ydelsen, især i spil.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar