Efterhånden afsløres flere og flere detaljer om den nye arkitektur af AMD Navi GPU'er. Det bliver hun som bekendt
Var på internettet
Tidligere versioner af GCN-arkitekturen involverer opdeling af computerenhederne i fire shader-enheder. Dette arrangement var for eksempel i Hawaii Pro-chippen med de samme 2560 stream-processorer, og det forblev det samme i Polaris og Vega GPU'erne. Og det er derfor, AMD GPU'er ikke kunne tilbyde mere end 64 ROP'er.
Derfor giver beslutningen om at opdele Navi GPU'er i otte shader-enheder håb om en fordobling af antallet af rasteroperationsenheder, det vil sige, at der vil være 128 af dem. Dette skulle selvfølgelig have en positiv effekt på GPU-ydelsen, især i spil.
Kilde: 3dnews.ru