AMD udgiver FidelityFX Super Resolution 2.2 Supersampling Technology Code

AMD har annonceret tilgængeligheden af ​​kildekode til en opdateret implementering af FSR 2.2 (FidelityFX Super Resolution) supersamplingteknologi, som bruger rumlig skalering og detaljerekonstruktionsalgoritmer til at reducere billedkvalitetstab ved opskalering og konvertering til højere opløsninger. Koden er skrevet i C++ og distribueres under MIT-licensen. Ud over den grundlæggende API til C++ sproget, yder projektet support til DirectX 12 og Vulkan grafik API'er samt HLSL og GLSL shader sprogene. Et sæt eksempler og detaljeret dokumentation leveres.

FSR bruges i spil til at skalere output på højopløselige skærme og opnå kvalitet tæt på den oprindelige opløsning, bevare teksturdetaljer og skarpe kanter ved at rekonstruere fine geometriske og rasterdetaljer. Ved hjælp af indstillingerne kan du balancere mellem kvalitet og ydeevne. Teknologien er kompatibel med forskellige GPU-modeller, inklusive integrerede chips.

Den nye version har væsentligt forbedret kvaliteten af ​​genererede billeder og har gjort et arbejde for at eliminere artefakter, såsom flimren og halo omkring objekter i hurtig bevægelse. Der er foretaget ændringer i API'et, hvilket kan kræve ændringer i koden for applikationer, der bruger maskegenereringsfunktionaliteten. "Debug API Checker"-mekanismen er blevet introduceret for at forenkle integrationen af ​​FidelityFX Super Resolution med applikationen i debug-builds (efter aktivering af tilstanden transmitteres debug-meddelelser fra FSR runtime til spillet, hvilket forenkler diagnosticering af nye problemer).

Kilde: opennet.ru

Tilføj en kommentar