Autodesk tilføjer understøttelse af NVIDIA RTX-acceleration til Maya 2020 og Arnold 6

Autodesk har introduceret nye versioner af Maya 2020 og Arnold 6, som introducerer nye hardwareaccelerationsmuligheder ved hjælp af GPU'er. Arnold 6 kan sammen med NVIDIA RTX GPU'er og RTX-servere nu bruges til rendering på alle stadier af et projekt, fra udvikling til endelig rendering. NVIDIA introducerede også en ny NVIDIA Studio driver, som inkluderer optimeringer til Maya 2020 og Arnold 6.

Autodesk tilføjer understøttelse af NVIDIA RTX-acceleration til Maya 2020 og Arnold 6

NVIDIA RTX GPU'er driver de nye funktioner i Maya 2020 og Arnold 6. Autodesk byggede en version af Arnold GPU'en ved hjælp af NVIDIA OptiX-rammeværket, som giver dig mulighed for at bruge RT-hardwarekerner til ray-tracing og Turing-arkitektur-tensorkerner til AI-denoising. NVIDIA RTX leverer interaktiv gengivelse i realtid plus store præstationsgevinster for batch- og endelig gengivelse. Den seneste opdatering muliggør gengivelse med NVIDIA RTX GPU'er flere gange hurtigere end på en standard dual-socket server:

Autodesk tilføjer understøttelse af NVIDIA RTX-acceleration til Maya 2020 og Arnold 6

Nye softwarefunktioner inkluderer:

  • en samlet renderer, der giver dig mulighed for nemt at skifte mellem CPU og GPU;
  • understøttelse af OSL, OpenVDB-volumener, on-demand teksturindlæsning, de fleste LPE'er, lys, shaders og alle kameraer;
  • nye USD-komponenter såsom Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural og USD-skemaer for Arnold-noder og egenskaber, nu tilgængelige på GitHub;
  • ydeevneforbedringer, der forbedrer effektiviteten, herunder hurtigere behandling af underopdelinger på geometriske bøjninger, en forbedret Physical Sky shader og multiple spredning i mikrokanter af dielektriske materialer;
  • skalerbar ydeevne til multi-GPU-systemer og RTX-servere.

Autodesk tilføjer understøttelse af NVIDIA RTX-acceleration til Maya 2020 og Arnold 6

På RTX-grafikkort giver Autodesk Maya 2020 følgende nye hardwareaccelererede muligheder:

  • Proximity Wrap-deformeren, som udnytter hukommelsen bedre og fremskynder designernes arbejde betydeligt, hvilket giver dem mulighed for at opnå resultater hurtigere;
  • forbedret understøttelse af Smooth Mesh Preview - bruger nu mindre hukommelse, og forhåndsvisninger lanceres, når det er muligt på GPU'en, hvilket især er nyttigt, når du arbejder med meget detaljerede scener, der hurtigt fylder hukommelsen;
  • Autodesk Arnold 6 kan bruges til produktionsgengivelse på GPU'en.

Derudover forbedrer NVIDIA-grafikkort Mayas caching-kapacitet til modellering, skygge og gengivelse, hvilket hjælper dig med at opnå fotorealistiske resultater i viewporten hurtigere. Scenebyggeværktøjer og caching udnytter kraften fra RTX-acceleratorer til hurtigt at indlæse miljøer, karakterer og komplekse builds uden at miste interaktivitet.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar