Autodesk har introduceret nye versioner af Maya 2020 og Arnold 6, som introducerer nye hardwareaccelerationsmuligheder ved hjælp af GPU'er. Arnold 6 kan sammen med NVIDIA RTX GPU'er og RTX-servere nu bruges til rendering på alle stadier af et projekt, fra udvikling til endelig rendering. NVIDIA introducerede også en ny
NVIDIA RTX GPU'er driver de nye funktioner i Maya 2020 og Arnold 6. Autodesk byggede en version af Arnold GPU'en ved hjælp af NVIDIA OptiX-rammeværket, som giver dig mulighed for at bruge RT-hardwarekerner til ray-tracing og Turing-arkitektur-tensorkerner til AI-denoising. NVIDIA RTX leverer interaktiv gengivelse i realtid plus store præstationsgevinster for batch- og endelig gengivelse. Den seneste opdatering muliggør gengivelse med NVIDIA RTX GPU'er flere gange hurtigere end på en standard dual-socket server:
Nye softwarefunktioner inkluderer:
- en samlet renderer, der giver dig mulighed for nemt at skifte mellem CPU og GPU;
- understøttelse af OSL, OpenVDB-volumener, on-demand teksturindlæsning, de fleste LPE'er, lys, shaders og alle kameraer;
- nye USD-komponenter såsom Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural og USD-skemaer for Arnold-noder og egenskaber, nu tilgængelige på GitHub;
- ydeevneforbedringer, der forbedrer effektiviteten, herunder hurtigere behandling af underopdelinger på geometriske bøjninger, en forbedret Physical Sky shader og multiple spredning i mikrokanter af dielektriske materialer;
- skalerbar ydeevne til multi-GPU-systemer og RTX-servere.
På RTX-grafikkort giver Autodesk Maya 2020 følgende nye hardwareaccelererede muligheder:
- Proximity Wrap-deformeren, som udnytter hukommelsen bedre og fremskynder designernes arbejde betydeligt, hvilket giver dem mulighed for at opnå resultater hurtigere;
- forbedret understøttelse af Smooth Mesh Preview - bruger nu mindre hukommelse, og forhåndsvisninger lanceres, når det er muligt på GPU'en, hvilket især er nyttigt, når du arbejder med meget detaljerede scener, der hurtigt fylder hukommelsen;
- Autodesk Arnold 6 kan bruges til produktionsgengivelse på GPU'en.
Derudover forbedrer NVIDIA-grafikkort Mayas caching-kapacitet til modellering, skygge og gengivelse, hvilket hjælper dig med at opnå fotorealistiske resultater i viewporten hurtigere. Scenebyggeværktøjer og caching udnytter kraften fra RTX-acceleratorer til hurtigt at indlæse miljøer, karakterer og komplekse builds uden at miste interaktivitet.
Kilde: 3dnews.ru