Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort

Udviklerne af det populære multiplayer-spil World of Tanks har lovet at implementere realistiske skygger ved hjælp af ray tracing-teknologi i de næste versioner af Core-grafikmotoren, de bruger. Efter udgivelsen af ​​grafikacceleratorer fra GeForce RTX-familien vil ray-tracing-understøttelse i moderne spil ikke overraske nogen i dag, men i World of Tanks vil alt blive gjort på en helt anden måde. Udviklere vil ikke stole på den allestedsnærværende DirectX Raytracing (DXR) ramme, men på Intel oneAPI bibliotekerne, som vil tillade understøttelse af ray tracing på grafikkort fra enhver producent, der er kompatibel med DirectX 11.

Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort

Sandt nok pålægger brugen af ​​alternativ teknologi også visse begrænsninger. Strålesporing i World of Tanks vil være synlig i et ret lille antal situationer: kun for militært udstyr, der ikke er blevet ødelagt og er under direkte sollys. Strålesporing i spil, der bruger funktionerne i Microsoft DXR og GeForce RTX, ændrer spilverdenen meget mere markant, men glem ikke, at World of Tanks vil bruge en alternativ og universel tilgang, der ikke har en åbenlys afhængighed af den hardware, der er tilgængelig i system.

Intel oneAPI Rendering Toolkit-biblioteket, som Wargaming-udviklere har valgt at stole på, er en multi-platform gengivelsesløsning, oprindeligt rettet mod professionelle applikationer. Men i World of Tanks vil dette bibliotek blive indsat til gavn for gamere, hvilket på den ene side understreger dets fleksibilitet, og på den anden side giver et hint om, hvordan ray tracing kan se ud i lovende Intel Xe-videokort .

Der er ingen yderligere information om, hvilken ydeevnepåvirkning tilføjelse af strålesporing vil have. Men i betragtning af, at effekterne vil blive tilføjet til en ret lille delmængde af spildetaljer, kan vi forvente, at indvirkningen af ​​sporing på framerate er minimal. Derudover lover udviklerne, at effekten kan slås til og fra i spilindstillingerne.

"Med tilføjelsen af ​​RT-skygger til spillet vil vi være i stand til at genskabe "hovedkaraktererne" i vores spil i højere kvalitet; de mindste detaljer vil kaste utroligt realistiske skygger, når de udsættes for sollys. RT-skygger vil give endnu større fordybelse i atmosfæren af ​​en kampvognskamp og en mere fornøjelig spiloplevelse," ifølge World of Tanks' officielle hjemmeside.

Du kan se, hvordan køretøjsmodellerne vil ændre sig efter introduktionen af ​​ray tracing i de følgende skærmbilleder.

Ingen strålesporing   med strålesporing
Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort   Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort
Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort   Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort
Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort   Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort
Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort   Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort
Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort   Takket være Intel vil World of Tanks have ray tracing, der fungerer på alle videokort

I de næste opdateringer af Core-grafikkernen loves der, udover at understøtte ray-tracing, også introduktionen af ​​multi-threaded rendering, som skulle øge spillets ydeevne på systemer bygget på multi-core processorer. Som udviklerne lover, vil nye funktioner blive tilføjet i de næste opdateringer, efter at testen er afsluttet.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar