Blender 4.0

Blender 4.0

14 November Blender 4.0 blev udgivet.

Overgangen til den nye version vil være glat, da der ikke er væsentlige ændringer i grænsefladen. Derfor vil de fleste undervisningsmaterialer, kurser og vejledninger fortsat være relevante for den nye version.

Større ændringer omfatter:

🔻 Snap Base. Du kan nu nemt indstille et referencepunkt, når du flytter et objekt ved hjælp af tasten B. Dette giver mulighed for hurtig og præcis snapping fra et toppunkt til et andet.

🔻 AgX er en ny måde at styre farve på, som nu er standard. Denne opdatering giver mere effektiv farvebehandling i områder med høj eksponering sammenlignet med den tidligere Filmic. Forbedringen er især mærkbar i visningen af ​​lyse farver, hvilket bringer dem tættere på det hvide i rigtige kameraer.

🔻 Omarbejdet principielt BSDF. De fleste muligheder kan nu skjules for lettere administration. Ændringer omfatter behandling af Sheen, Subsurface scattering, IOR og andre parametre.

🔻 Sammenkædning mellem lys og skygge. Denne funktion giver dig mulighed for at justere lys og skygger for hvert objekt i scenen individuelt.

🔻 Geometrisknuder. Nu er det muligt at angive en genafspilningszone, der kan gentage et givet træ af noder mange gange. Der er også tilføjet en indstilling til at arbejde med skarpe punkter i noder.

🔻 Node-baserede værktøjer. Der er en tilgængelig måde at oprette værktøjer og tilføjelser på uden at bruge Python. Nu kan nodesystemer bruges som operatører direkte fra 3D-visningsmenuen.

🔻 Modifikatorer. Menuen Tilføj modifikator er blevet ændret til en standardlistemenu og udvidet til at omfatte brugerdefinerede modifikatorer fra gruppen af ​​geometriknudeaktiver. Denne ændring får blandede anmeldelser og ser endnu ikke særlig brugervenlig ud.

Ud over disse ændringer er der også foretaget forbedringer af rigging, positurbiblioteket, arbejdet med knogler og meget mere.

Blender 4.0 er tilgængelig til download på den officielle hjemmeside.

Kilde: linux.org.ru

Tilføj en kommentar