En stor videohistorie fra udviklerne af King's Bounty II om seriens historie

Sidste august, 1C Entertainment fremlagde et nyt spil i den legendariske serie af rollespilsstrategier King's Bounty. Første udviklerdagbog for King's Bounty II var dedikeret grundlæggende spilmekanik, og den anden taler om seriens stamtavle, som går tilbage til spilindustriens fjerne fortid.

En stor videohistorie fra udviklerne af King's Bounty II om seriens historie

1C Entertainment deler historien om King's Bounty-serien op i tre hovedfaser. Den første er fødslen af ​​det originale spil i 1990 takket være Jon Van Caneghem. Projektet blev en milepæl i spilindustrien - især den berømte "Heroes of Might and Magic"-serie stammer fra det. Anden fase er allerede et spil fra 2008, hvor forlaget 1C og studiet Katauri Interactive genoplivede den legendariske serie og opnåede betydelig anerkendelse i Rusland og verden. Det var på nogle måder en genindspilning af 1990-spillet, men på et helt nyt kvalitetsniveau.

Nu er det tid til tredje fase: King's Bounty II lover at tage det bedste af kreationerne af Katauri og John Van Caneghem og skubbe serien endnu længere i skala og kvalitet. Hele franchisen er forenet af en fælles ånd, turbaseret kamp, ​​strategi og rollespilskomponent med udforskning af verden fra hovedpersonens perspektiv, en eventyrer.


En stor videohistorie fra udviklerne af King's Bounty II om seriens historie

Udviklerne talte om kampmekanikken og slagmarkerne i det nye spil, såvel som udviklingen af ​​disse komponenter siden halvfemserne i forskellige turbaserede taktikker. I King's Bounty II, for eksempel, vil hære tydeligt afspejle antallet af krigere, og arenaer er ikke tilfældigt genereret, men repræsenterer nøjagtigt det sted, hvor hovedpersonen interagerede med verden før starten af ​​slaget.

En stor videohistorie fra udviklerne af King's Bounty II om seriens historie

I King's Bounty II lover skaberne et stort, sammenhængende plot med veludviklede karakterer, samt et avanceret værdisystem. At følge bestemte idealer under udviklingen af ​​helten på forskellige punkter i spillet vil åbne adgang til forskellige historiegrene. Derfor vil projektet have potentiale for genspil: enten som forskellige karakterer, eller som samme karakter, men med et andet værdisystem.

En stor videohistorie fra udviklerne af King's Bounty II om seriens historie

En vigtig forskel mellem det nye fantasy-projekt og tidligere repræsentanter for serien vil være opgivelsen af ​​tidsgrænsen: spilleren vil ikke være begrænset af antallet af træk, som i King's Bounty fra 1990, det vil sige, King's Bounty II bliver tættere på klassiske RPG'er.

En stor videohistorie fra udviklerne af King's Bounty II om seriens historie

King's Bounty II udkommer i 2020 til PlayStation 4, Xbox One og pc (i Damp der er en tilsvarende side). Projektet ændrede fuldstændig stilen og på mange måder - tilgange sammenlignet med den lyse "King's Bounty: Legend of the Knight" fra Katauri, som var en genstart af 1990-spillet fra New World Computing.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar