Tidligere Xbox marketingmedarbejder siger, at han ikke er skuffet over PS5 og mener, at Sony har lavet et par smarte træk

Efter i går en detaljeret historie om egenskaberne ved Sony PlayStation 5-spillekonsollen tidligere Xbox marketingdirektør Albert Penello besluttede at sige et par ord om Sonys næste generations spillekonsol.

Tidligere Xbox marketingmedarbejder siger, at han ikke er skuffet over PS5 og mener, at Sony har lavet et par smarte træk

Mr. Penello, der forlod Microsoft i maj 2018 efter 17 års arbejde for virksomheden, dukkede op på ResetEra-foraene for at tale om GPU, CPU og SSD i PS5 efter en teknisk tale af Mark Cerny. Først og fremmest udtrykte han som mange forvirring om PS5's variable clockhastigheder på både GPU'en og CPU'en.

"Hørte jeg rigtigt? For at grafikacceleratoren kan nå 2,3 GHz, kan processoren ikke fungere på sin fulde frekvens? — jeg skrev Albert Penello, "Jeg må indrømme, at jeg er forvirret over, hvordan balancering og optimering af energiforbruget vil fungere i praksis."

Mange tog Sonys ord til at betyde, at processorfrekvensen ikke altid vil være på 3,5 GHz, og vigtigst af alt vil GPU-frekvensen ikke altid være på 2,23 GHz. Dog tidligere Xbox marketingmedarbejder Han tilføjede: "Mark Cerny sagde også, at der i "teori" kunne være tilfælde, hvor både PS5 CPU og grafik kunne køre ved deres maksimale frekvenser." Måske handler al denne snak om at sænke CPU- og GPU-frekvenserne i PS5 bare om energibesparelser i den nye konsol og ikke om ydeevnebegrænsninger? I det mindste sagde hr. Cerny under præsentationen, at de fleste spil, der har brug for systemets fulde kraft, vil kunne bruge det uden hensyn til energieffektivitet.


Tidligere Xbox marketingmedarbejder siger, at han ikke er skuffet over PS5 og mener, at Sony har lavet et par smarte træk

Mr. Penello blev også spurgt, om han var imponeret over de tekniske specifikationer, som Sony afslørede i går, hvorefter han sagde, at han ikke var skuffet over Sonys præsentation, da han aldrig forventede, at PS5's ydeevne ville være meget højere end 9 teraflops.

"Jeg synes, de laver virkelig smarte træk," svarede han. - Husk, jeg var overbevist om, at konsollen ikke ville kunne tilbyde meget mere end 9 teraflops, så jeg er ikke skuffet. Hvis dette system virkelig koster $399, tror jeg, det vil være et godt tilbud."

Forresten er ydelsen på PS4 1,84 teraflops, PS4 Pro er 4,2 teraflops, den grundlæggende Xbox One er 1,31 teraflops, Xbox One S er 1,4 teraflops, og Xbox One X er 6 teraflops. Det vil sige, at de nye Microsoft- og Sony-konsoller vil være cirka dobbelt så kraftige som de mest avancerede systemer fra den forrige generation med hensyn til direkte GPU-ydeevne. Den næste generation af konsoller inkluderer dog også ray-tracing-hardware, som fundamentalt kan ændre billedet.

Derudover understøtter begge systemer Variable Rate Shading-teknologi (NVIDIA kalder det Adaptive Shading), som er designet til at spare grafikkortressourcer og reducere nøjagtigheden ved gengivelse af perifere objekter og sekundære zoner (i skygger, objekter i hurtig bevægelse og så videre). Samtidig giver teknologien mulighed for at øge detaljerne, hvor det er nødvendigt. Dette kan give en markant stigning i hastigheden. Derudover vil PS5 og Xbox Series X sandsynligvis være i stand til at tilbyde andre innovationer, der yderligere vil forbedre beregningsydelsen.

Tidligere Xbox marketingmedarbejder siger, at han ikke er skuffet over PS5 og mener, at Sony har lavet et par smarte træk

Senere i diskussionstråden kom Albert Penello ind på den sindssygt hurtige SSD i PS5, og blev bedt om at sammenligne denne løsning med SSD'en i den kommende Microsoft-konsol (5,5 GB/s eller 8-9 GB/s med datakomprimering på PS5 vs. 2,4/s). 4,8 GB/s til Xbox Series X). Han svar: "Nå, Xbox tilbyder en proprietær enhed, og den indbyggede SSD er loddet på kortet, så jeg er ikke sikker på, hvad der er bedre eller værst."



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar