Capcom annoncerede, at dets studier skaber adskillige spil ved hjælp af RE Engine og fremhævede teknologiens betydning for den næste generation af konsoller.

"Selvom vi ikke kan kommentere det specifikke antal spil eller udgivelsesvinduer, er der i øjeblikket flere projekter, der udvikles af interne studier, der bruger RE Engine," sagde Capcom-chefer. "De spil, vi udviklede ved hjælp af RE Engine i løbet af den nuværende generation, har modtaget kritik, og fra de tidlige stadier af skabelsen af denne motor har vi bevaret evnen til at forbedre den til næste generation; Derfor ser vi RE Engine som en af vores styrker, der vil bidrage til skabelsen af den næste generation af spil."
Lad os minde dig om, at RE Engine blev brugt til at udvikle , genindspilning и .

I det næste regnskabsår planlægger Capcom kun at frigive ét større projekt - Iceborn-udvidelsen til . Da de blev spurgt om hvorfor, sagde de, at det var på grund af de lange udviklingscyklusser, der kræves i dag for at skabe kvalitetsspil.
"Det er en realitet, at udviklingscyklusser har en tendens til at blive længere for at holde spil op til globale standarder. Derfor er det muligt, at der vil være én større udgivelse i et givet regnskabsår på grund af vores produktionsstruktur,” sagde Capcom-chefer. "Lønsomheden af den digitale indholdsskabende virksomhed vokser takket være udbredte lange digitale salgscyklusser samt adskillige indtægtsmuligheder, herunder katalogsalg."
Monster Hunter World: Iceborn 6. september på PlayStation 4 og Xbox One. PC-spillere må vente til vinteren på udvidelsen.
Kilde: 3dnews.ru
