Crytek demonstrerer strålesporing i realtid på Radeon RX Vega 56

Crytek har offentliggjort en video, der viser resultaterne af udviklingen af ​​en ny version af sin egen spilmotor CryEngine. Demoen hedder Neon Noir, og den viser Total Illumination, der arbejder med strålesporing i realtid.

Nøglefunktionen ved strålesporing i realtid på CryEngine 5.5-motoren er, at den ikke kræver specialiserede RT-kerner og lignende computerenheder på videokortet, for at den kan fungere. Al strålebehandling foregår ved hjælp af standard computerenheder, der er tilgængelige på hvert videokort, både fra AMD og NVIDIA. For at bekræfte disse ord blev den offentliggjorte video, der demonstrerer Neon Noir, lavet ved hjælp af Radeon RX Vega 56 grafikacceleratoren. Forresten fungerer ray tracing i CryEngine 5.5 også med enhver API, det være sig DirectX 12 eller Vulkan.

Crytek demonstrerer strålesporing i realtid på Radeon RX Vega 56

Udviklerne afslører ikke alle detaljerne, men de deler nogle oplysninger. Det bemærkes, at i demonstrationen blev refleksioner og lysbrydninger visualiseret ved hjælp af ray tracing, og refleksioner blev bygget selv for de objekter, der ikke er i rammen. Og den globale belysning af scenen blev bygget ved hjælp af SVOGI-systemet, baseret på voxels. Denne tilgang minder lidt om implementeringen af ​​ray tracing i Battlefield V.

Crytek demonstrerer strålesporing i realtid på Radeon RX Vega 56

Voxel-baseret ray-tracing kræver betydeligt mindre processorkraft end den tilgang, som NVIDIA tilbyder med sin RTX-teknologi. På grund af dette kan ikke kun high-end, men også mid-pris segment videokort bygge billeder af høj kvalitet ved hjælp af ray tracing. Som du kan se, giver den samme Radeon RX Vega 56 en meget attraktiv visualisering, selvom det er et videokort på mellemniveau, og dets pris er kun 300 euro.


Crytek demonstrerer strålesporing i realtid på Radeon RX Vega 56

Endelig bemærker Crytek, at dens eksperimentelle strålesporingsfunktion gør det nemmere at gengive scener og animationer i realtid med korrekte refleksioner og lysbrydninger på et højt detaljeringsniveau. Desværre blev opløsningen og billedhastigheden for den offentliggjorte demo ikke specificeret. Men i udseende ser alt ganske anstændigt ud.


Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar