Crytek fortæller om ydeevnen af ​​Radeon RX Vega 56 i strålesporing

Crytek har afsløret detaljer om sin nylige demonstration af strålesporing i realtid på kraften fra Radeon RX Vega 56-skærmkortet. Lad os huske, at i midten af ​​marts i år offentliggjorde udvikleren en video, hvori han viste realtidsstråler sporing, der kører på CryEngine 5.5-motoren ved hjælp af et AMD-videokort.

På tidspunktet for offentliggørelsen af ​​selve videoen afslørede Crytek ikke detaljer om ydeevneniveauet for Radeon RX Vega 56 i Neon Noir-demoen. Nu har udviklerne delt detaljerne: Videokortet var i stand til at levere et gennemsnit på 30 FPS i Full HD-opløsning (1920 × 1080 pixels). Det blev også bemærket, at hvis kvaliteten/intensiteten af ​​ray tracing halveres, så kan den samme grafikaccelerator give 40 FPS i QHD-opløsning (2560 × 1440 pixels).

Crytek fortæller om ydeevnen af ​​Radeon RX Vega 56 i strålesporing

I Neon Noir-demoen bruges ray tracing til at skabe refleksioner og brydninger af lys. For at være retfærdig er det værd at bemærke, at der er rigtig mange refleksioner her, og Radeon RX Vega 56-skærmkortet var i stand til at klare dem, selv uden specialiseret logik for at fremskynde sporing som RT-kerner. Lad os minde dig om, at dette AMD-videokort i øjeblikket tilhører løsningerne i mellemprissegmentet.

Hemmeligheden bag succes er enkel: Strålesporingen i Cryteks demo er voxel-baseret. Denne tilgang kræver betydeligt mindre computerkraft end NVIDIA RTX-teknologi. På grund af dette kan ikke kun high-end, men også mid-pris segment videokort bygge billeder af høj kvalitet ved hjælp af ray tracing, uanset om de har specialiseret logik til sådanne opgaver eller ej.


Crytek fortæller om ydeevnen af ​​Radeon RX Vega 56 i strålesporing

Alligevel bemærker Crytek, at specialiserede RT-kerner kan fremskynde strålesporingen betydeligt. Desuden er der ingen hindringer for deres brug med Crytek-teknologier, fordi GeForce RTX-videokort understøtter Microsoft DXR. Med korrekt optimering vil disse acceleratorer være i stand til at give maksimal sporingskvalitet i Neon Noir-demoen, selv i 4K-opløsning (3840 × 2160 pixels). Til sammenligning har GeForce GTX 1080 halvdelen af ​​ydeevnen. Det viser sig, at GeForce RTX ikke giver nogen nye funktioner i CryEngine-motoren, men det giver bedre ydeevne og detaljer.

Crytek fortæller om ydeevnen af ​​Radeon RX Vega 56 i strålesporing

Og i sidste ende bemærkede Crytek-udviklerne, at moderne API'er som DirectX 12 og Vulkan også giver mange fordele ved brug af strålesporing i realtid. Sagen er, at de giver bred lav-niveau adgang til hardwaren, på grund af hvilken bedre optimering er mulig, og brugen af ​​alle ressourcer til tungt arbejde med ray tracing er mulig.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar