Cyberpunk 2077 går ind i 'sidste, mest intense' udviklingsfase, og The Witcher 3 er stadig rentabel

CD Projekt opsummeret af sine aktiviteter i tredje kvartal (1. juli-30. september) og de første ni måneder af regnskabsåret 2019. De samlede tal forbliver konstant høje, og blandt de vigtigste kilder til overskud igen var The Witcher 3: Wild Huntudgivet for over fire år siden. Virksomheden delte også information om udviklingen af ​​Cyberpunk 2077 og offentliggjorde en ny illustration.

Cyberpunk 2077 går ind i 'sidste, mest intense' udviklingsfase, og The Witcher 3 er stadig rentabel

I denne periode modtog virksomheden €71,5 millioner i omsætning (29% mere end i samme periode i 2018) og €15,4 millioner i nettoresultat (lidt mindre end i samme periode sidste år). Samtidig steg udgifterne med €9,4 millioner (op til €24,3 millioner), hvilket er forbundet med den aktive udviklingsfase af Cyberpunk 2077, produktionen af ​​materialer til disc-udgaver af spillet og overførslen af ​​den tredje The Witcher til Nintendo Switch. 

The Witcher 3: Wild Hunt bragte flest indtægter med to historier, Gwent: The Witcher. Kortspil "(Gwent: The Witcher Card Game) og" Blood feud: The Witcher. Historier" (Thronebreaker: The Witcher Tales). I tredje kvartal var kortspillet og dets selvstændige historiekampagne imidlertid mindre rentable end i tidligere perioder. Dette skyldes det faktum, at Gwent ikke modtog nogen udvidelser på det tidspunkt: den første store tilføjelse, Crimson Curse, blev udgivet den 28. marts, Novigrad fulgte efter den 28. juni, og Iron Will (Iron Judgment) fandt først sted den 2. oktober .


Cyberpunk 2077 går ind i 'sidste, mest intense' udviklingsfase, og The Witcher 3 er stadig rentabel

Nintendo Switch-versionen af ​​The Witcher 3: Wild Hunt og iOS-versionen af ​​Gwent er også i høj efterspørgsel. 68 % af indtægterne fra kortspillet i løbet af de første tre uger efter udgivelsen på Apple-enheder (det fandt sted den 29. oktober) kom fra denne version. Ifølge Piotr Nielubowicz, CD Projekts CFO, var virksomheden meget opmuntret af den varme modtagelse af disse versioner, især da CD Projekt RED ikke tidligere havde arbejdet med disse platforme.

Cyberpunk 2077 er gået ind i sin "sidste, mest intense udviklingsfase lige før udgivelsen". CD Projekt CEO Adam Kiciński afslørede, at virksomheden i øjeblikket oversætter spillet til alle understøttede sprog og optager soundtracket. RPG'er bliver aktivt testet "både i og uden for studiet."

Cyberpunk 2077 udkommer den 16. april 2020 til PlayStation 4, Xbox One, PC og Google Stadia. Bloomberg-analytiker Matthew Kanterman forudsagt spillet 20 millioner eksemplarer solgt i det første år efter udgivelsen - The Witcher 3: Wild Hunt opnåede et sådant resultat på fire år.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar