Salget af digitale spil steg 4 % i februar, drevet af mobil
Analysefirmaet SuperData Research har offentliggjort en rapport for februar om brugernes digitale forbrug i spil. I alt beløb de sig til 9,2 milliarder dollars på verdensplan, hvilket er 4% mere end sidste år.
Mobilomsætningen steg 16 % i forhold til året før, hvilket godt opvejede lavere udgifter til pc (op 6 %) og konsoller (op 22 %). SuperData Research gav de lave tal på konsoller skylden for manglen på større udgivelser, siden de blev lanceret sidste år Anthem и Apex Legends. Især brugte brugerne 49 % mindre på shareware-konsolspil end i februar 2019, mens det på betalte projekter var 17 % mindre end i samme periode.
SuperData Research sagde, at bekymringer om coronavirus havde en "begrænset" indvirkning på vanerne hos nordamerikanske og europæiske spillere i sidste måned, men den bemærkede, at foranstaltninger til at bremse spredningen af virussen var mindre strenge i februar end i marts. "Siden da har mange spil oplevet en tilstrømning af spillere og forbrug, efterhånden som forbrugerne vender sig til spil som en af de få overkommelige underholdningsmuligheder," hedder det i rapporten.
Top 10 spil, som pc-spillere brugte mest på i februar (inklusive salg af digitale kopier og tilføjelser, mikrobetalinger og andre digitale køb):
Liga af legender;
Dungeon Fighter Online;
Krydsild;
Fantasy Westward Journey Online II;
Counter-Strike: Global Offensiv;
World of Tanks
World of Warcraft;
Roblox;
Fortnite?
DOTA 2.
Top 10 spil, som konsolspillere brugte mest på i februar (inklusive salg af digitale kopier og tilføjelser, mikrobetalinger og andre digitale køb):