Selv Half-Life: Alyx overbeviste ikke Phil Spencer om gennemførligheden af ​​VR på konsoller

Support til virtual reality-headset vil ikke være en funktion af Project Scarlett. Gennemførligheden af ​​VR på konsollerne hos lederen af ​​spilafdelingen hos Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Selv Half-Life: Alyx overbeviste mig ikke.

Selv Half-Life: Alyx overbeviste ikke Phil Spencer om gennemførligheden af ​​VR på konsoller

Mens han diskuterede VR-fokus for Project Scarlett på sin mikroblog, indrømmede lederen af ​​Xbox, at han allerede havde spillet Valves kommende actionfilm for virtual reality-hjelme og var imponeret.

"Jeg kender nogle fantastiske VR-spil. Jeg havde chancen for at prøve Half-Life: Alyx i løbet af sommeren, og det var fantastisk. Det er bare, at denne retning ikke er en prioritet for os, når vi arbejder på Scarlett," sagde Spencer.

Men det, han så i Half-Life: Alyx, var ikke nok til at overbevise Spencer om at opgive sine egne synspunkter: Xbox-chefen anerkender industriens præstationer, men ønsker nu at "fokusere på sine egne innovationer."

Som en del af X019 husker vi, at Spencer sagde den virtuelle virkelighed vil ikke være en prioritet for Project Scarlett på grund af Xbox-brugernes ringe interesse for sådanne teknologier.

Selv Half-Life: Alyx overbeviste ikke Phil Spencer om gennemførligheden af ​​VR på konsoller

Lederen af ​​Sonys indie-afdeling, Shuhei Yoshida, sammen med en kollega Jeg er ikke enig: "Selvfølgelig arbejder vi konstant på, hvad forbrugerne ikke ønsker at se fra os."

Fra marts 2019 er mere end 4 millioner headset PlayStation VR. Understøttelse af virtual reality-headset vil helt sikkert være et væsentligt element i den kommende PlayStation 5.

Half-Life: Alyx er et fuldgyldigt VR-eventyr, der i størrelse kan sammenlignes med de nummererede udgivelser. Spillet forventes at blive frigivet i marts 2020 til alle headset med SteamVR-understøttelse, og ikke kun Valve Index, som man kunne antage.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar