Derek Yu viste nye skærmbilleder af Spelunky 2 og fortalte, hvordan udviklingen skrider frem

Skaberen af ​​det succesrige XNUMXD-platformspil Spelunky, Derek Yu, delte i PlayStation Blog nye skærmbilleder og detaljer om anden del. Det har stadig ikke engang en omtrentlig udgivelsesdato, men spildesigneren forsikrede, at udviklingen skrider godt frem.

Derek Yu viste nye skærmbilleder af Spelunky 2 og fortalte, hvordan udviklingen skrider frem

Spelunky 2 var annonceret i oktober 2017 under Paris Games Week-arrangementet. Sidst forfatterne talte om det var ret lang tid siden, men ifølge Derek havde de så travlt med arbejdet, at de ikke lagde mærke til, hvordan tiden gik. Spillet viste "stød fremgang" hver dag.

Skaberne kalder en af ​​hovedopgaverne for at forbedre den visuelle komponent. Feedback fra fans om traileren hjalp dem med at gøre grafikken pænere og mere detaljeret. "Jeg tror, ​​vi rammer den rigtige balance: billedet er klart, elementerne er nemme at skelne, men samtidig skiller detaljerne sig ud i tilstrækkelig grad," skrev Derek. "Lys og flydende effekter er blevet mere udtryksfulde, hvilket gør verden endnu mere dynamisk og levende."

Derek Yu viste nye skærmbilleder af Spelunky 2 og fortalte, hvordan udviklingen skrider frem

Et andet mål var at få hvert gennemspil til at føles som et "personligt eventyr". "Brugere skabte en masse af deres egne historier, når de traf beslutninger i det originale spil, og det tror jeg stadig er meget vigtigt," sagde han. "Vi ønsker at fortsætte med at støtte denne type kreativitet, så vi forsøger at bringe mere variation til spillet." Efterfølgeren vil indeholde nye genstande, der er "omhyggeligt udformet og i stand til at interagere med verden på indlysende og subtile måder" og karakterer som købmanden til at hjælpe spilleren. Nogle velkendte NPC'er vender tilbage.


Derek Yu viste nye skærmbilleder af Spelunky 2 og fortalte, hvordan udviklingen skrider frem

Der lægges stor vægt på det musikalske akkompagnement. Eirik Suhrke, som også komponerede det første spil, skaber "dynamiske, flerlags" kompositioner, der hjælper med at fordybe dig i spillets atmosfære. Hvert sted vil have sit eget musikalske tema, men det er ikke alt: dens eget sæt af lydeffekter er ved at blive forberedt til hvert væsen, objekt, fælde og overflade. "At lande på græs i junglen lyder ikke det samme, som hvis du hopper på et transportbånd i et vulkansk niveau," forklarede Derek. "Denne innovation virker måske ikke som en big deal, men den bringer faktisk noget unikt til alle områder af spillet."

Derek Yu viste nye skærmbilleder af Spelunky 2 og fortalte, hvordan udviklingen skrider frem

Derudover vil forfatterne forsøge at gøre Deathmatch-tilstanden lige så interessant som Adventure Mode, og vil forbedre menuen og magasinet. Derek bemærkede, at efterfølgeren vil legemliggøre de ideer, han havde for mange år siden.

Udviklerne er ikke klar til at give en udgivelsesdato, men holdet kommer "tættere og tættere" på denne begivenhed. Spelunky 2 vil først blive udgivet på pc og PlayStation 4, og derefter vises på andre platforme.

Den originale Spelunky blev udgivet som et gratis spil i 2008. I 2012 blev dens forbedrede version tilgængelig på Xbox 360, i 2013 - på PlayStation 3 og PlayStation Vita, og i 2014 - på PlayStation 4. Platformen fik høje karakterer fra pressen (vurdering på Metacritic - 83-90 point ud af 100) og viste sig at være kommercielt succesrig (salget oversteg en million eksemplarer i 2016).



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar