Til TES V: Skyrim er der udgivet en mod, der refererer til mekanikken bag befrielsen af ​​bosættelser fra The Witcher 3

Modder DKdoubledub udgivet til The Elder Scrolls V: Skyrim modifikation af New Embershard Miners, som delvist overfører mekanikken til at befri bosættelser fra The Witcher 3: Wild Hunt.

Til TES V: Skyrim er der udgivet en mod, der refererer til mekanikken bag befrielsen af ​​bosættelser fra The Witcher 3

Hvordan portalen transmitterer PCGamesN med henvisning til den originale kilde undrede forfatteren sig over, hvorfor stedet, efter at fakkelminen var blevet ryddet for banditter, ikke var befolket af NPC'er. Ifølge entusiasten er dette et fantastisk sted med en masse malm, og tilstedeværelsen af ​​færdiglavede smedeværktøjer burde tiltrække NPC'ers opmærksomhed. Men i Skyrim befolker indbyggerne i provinsen ikke lejre, der er ryddet for monstre og banditter, som i The Witcher 3: Wild Hunt.

Til TES V: Skyrim er der udgivet en mod, der refererer til mekanikken bag befrielsen af ​​bosættelser fra The Witcher 3

DKdoubledub besluttede delvist at rette denne defekt i deres oprettelse. Efter installation af New Embershard Miners vil to nye NPC'er dukke op i spillet - Nord Stalgar og Orc Goronk. Når hovedpersonen rydder fakkelminen, vil de bygge en lejr nær bagindgangen til stedet. Simmere vil spise morgenmad om morgenen, arbejde indenfor i løbet af dagen, slappe af i den nærliggende Sleeping Giant-værtshus om aftenen og komme tilbage om natten for at tage en lur i teltene. Og fra tid til anden vil fakkelminen blive erobret af banditter. I dette tilfælde vil Steelgar og Goronk forblive i lejren og vente, indtil spilleren rydder stedet.

Til TES V: Skyrim er der udgivet en mod, der refererer til mekanikken bag befrielsen af ​​bosættelser fra The Witcher 3

Du kan downloade ændringen her link på Nexus Mods-webstedet. Du skal først registrere eller logge ind, hvis en konto allerede er oprettet.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar