"Stupid subtitle" og Reach without Halo: Bungie-medarbejdere på navnene på to spil i serien

Den 3. december udkom den opdaterede Halo: Reach på pc og Xbox One, i anledning af hvilken flere nuværende og tidligere Bungie-medarbejdere delte minder om spillets udvikling på Twitter under hashtagget #ReachMemory. På den finder du fascinerende historier om oprettelse af brandbekæmpelsestilstand og lær hvordan den berømte sidste mission blev næsten skåret ud. En af de mest interessante fakta var, at Microsoft og Bungie insisterede på forskellige navne til det endelige produkt.

"Stupid subtitle" og Reach without Halo: Bungie-medarbejdere på navnene på to spil i serien

Halo UI-udvikler David Candland jeg fortalteat Bungie-teamet blot kaldte spillet Reach, før Microsoft føjede Halo til navnet til brandingformål. Den originale Reach-titelskærm er dog ikke i genudgivelsen Halo: The Master Chief Collection — gemmer en kort version af titlen.

"Stupid subtitle" og Reach without Halo: Bungie-medarbejdere på navnene på to spil i serien

"Æstetisk følte Reach sig meget mere i harmoni med den valgte fortælling," skrev Candland. "Spillet foregår i en verden, vi har skabt, Reach, ikke Halo."

Som påpegede Candland i et opfølgende tweet, Halo: Combat Evolved viser også en ikke-Microsoft-godkendt titel på titelskærmen. I 2017, tidligere Bungie-designer Jaime Griesemer husket, som studiet svarede på Microsofts sidste øjebliks undertekst: "På et tidspunkt sagde de: 'Okay, vi laver en undertekst'. Og det var før undertekster begyndte at dukke op i hvert spil. Vi troede, det var dumt, men vi kunne ignorere det alligevel. De kom endelig tilbage med Combat Evolved, og vi syntes, det var det dummeste nogensinde. Titlen betyder ikke noget, den er ikke særlig informativ og endda dårlig fra et grammatisk synspunkt."

"Folk i studiet taler ofte om, hvor meget de hadede tagline," husker Candland om Halo: Combat Evolved. "Vi undrede os: Var det virkelig ikke nok at vise soldater med kanoner, tårne ​​og eksplosioner på kassen for at gøre det klart, at dette var et kampspil?" Nu hvor tusindvis af spillere spiller Halo: Reach igen, er Candland stadig enig i Microsofts logik. "Jeg tror, ​​at Halo: Reach var det rigtige mærke", skrev han. "Jeg vil vædde på, at det påvirkede salget." Og det gjorde det også meget nemmere at Google spillet."



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar