EA mener, at cloud computing kan gavne DICE-spils ødelæggelsesfysik

DICE (udvikler af Battlefield-serien, Mirror's Edge og de sidste to Star Wars Battlefronts) er i vid udstrækning kendt for sin tekniske dygtighed. For eksempel skabte holdet Frostbite-motoren og det fysikbaserede destruktionssystem, som du har set i Battlefield siden Bad Company. Ifølge Electronic Arts teknologichef Ken Moss kan DICE bruge skyen i fremtiden til at gøre Battlefields ødelæggelsesfysik så realistisk som muligt for at omgå hardwarebegrænsninger.

EA mener, at cloud computing kan gavne DICE-spils ødelæggelsesfysik

"Den største forskel med skyen er ikke, at CPU'en er i en stor bygning og ikke i din stue; Den største forskel er, at nu kan du have titusinder, hundreder, tusinder eller millioner af computere, der kan gøre ting for at hjælpe spillet,” sagde han. - Hvis du anvender det på et rigtigt spil som Battlefield... DICE er stolt af fantastisk ødelæggelse. De sprænger ting bedre end nogen anden. Men de simuleringer, de laver til destruktion, er meget begrænsede i forhold til, hvad de faktisk gerne vil gøre, fordi de har et vist antal GPU'er og et vist antal CPU'er, og de skal gøre det i realtid. Hvis de havde en pulje af servere der, der kunne replikere vores fysikmotor i Frostbite og beregne den bedste ødelæggelse, kunne det ligne det virkelige liv. Og du kan anvende dette på mere end blot eksplosioner. Du kan anvende dette til alle dele af spillet."

Som nævnt i Moss' seneste forslag, er ødelæggelse blot et af mange aspekter af spillet, der kan forbedres ved hjælp af skyen. Dette er grundlæggende det samme koncept for elastisk databehandling. diskuteret Google. Og administrerende direktør for Larian-studiet Swen Vincke udtalte i et interview med WCCFTechat dette kunne være en måde at implementere detaljeret fysik langt ud over enhver lokal hardwares muligheder.

EA mener, at cloud computing kan gavne DICE-spils ødelæggelsesfysik

Det er værd at bemærke, at for at gøre dette, vil spiludviklere højst sandsynligt skulle skabe projekter specifikt til platforme som Google Stadia, Project xCloud eller - ifølge rygter - kommende Amazon skyspiltjeneste. Indtil de gør dette, er alt dette potentiale dømt til at forblive urealiseret.



Kilde: 3dnews.ru

Tilføj en kommentar